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楼主: 狭雾凌

黑神话悟空的第二个演示后,您无需在对他有所怀疑。

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发表于 2021-8-23 21:58  ·  北京 | 显示全部楼层
wanghui 发表于 2021-8-22 10:20
说一个游戏垃圾的,你自身人品就不怎么样,张口闭口垃圾。

这个游戏是面向全玩家发行的,因为拼音难读, ...

别逗了,原神的战斗还能破晓好?真要这样,就不会除了部分原神粉丝之外一直都骂了

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发表于 2021-8-23 21:59  ·  北京 | 显示全部楼层
l-x-y 发表于 2021-8-23 15:48
什么情况啊。。。 还真有在说只狼是所有游戏打击感最佳的
忍龙合集不是之前刚出吗是看不到还是怎么的
只狼 ...

这不奇怪啊,魂小将一直有,我挺喜欢魂的,但是魂小将确实很无语

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发表于 2021-8-23 22:03  ·  北京 | 显示全部楼层
☆浅雪 发表于 2021-8-21 20:17
兄弟也是年纪轻轻白内障...

PV1人家游戏科学早就说了,这次的视频和游戏剧情无关,只是用手头现有的素材 ...

画面素质pv2确实好,但是别人不吝赞美就代表完美了吗?白龙战只能看出怪设计的很用心,战斗真的一般般,攻击手段敌我双方都非常少,没有明显的攻防逻辑,真说不上好,只看画面和人设吹一吹倒是没啥问题

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发表于 2021-8-23 22:04  ·  北京 | 显示全部楼层
jiejie0107 发表于 2021-8-21 20:20
打击感这东西见仁见智,我感觉略差,其他都不错

敌人的攻击打击感略差,猴子打龙的脸的那段看的出来还是不错的

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发表于 2021-8-23 22:08  ·  北京 | 显示全部楼层
freedom-zero 发表于 2021-8-23 18:28
有特色还需要看什么文字语音描述,画面直接就能表现出来,都是从90年代街机ACT一路玩到现在的老玩家,看 ...

就现在看来,有架构变换和变身系统,还有就是技能点系统,技能点可以通过完美闪避获得,并且可以发动蓄力攻击,但是也许是没设计完,动作动画还是比较少,蓄力也是时间太长,且不是什么范围攻击,敌我攻防转换节奏不太好,交互也不多,战斗系统确实还需要打磨,到现在为止,吸引我的是题材和画面,对故事的兴趣比战斗系统来的要多,两次演示战斗系统都差点意思,这次的感觉是根本就没有演示什么真正的战斗系统
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发表于 2021-8-23 22:18  ·  贵州 | 显示全部楼层
freedom-zero 发表于 2021-08-23 21:30


不好意思,你说的没错,但对我们这批玩了三十年游戏的人来说,就是这么挑剔,特别像我对游戏首先主要就看重系统玩法,玩得太多了,已经不是随便拿些东西东拼西凑就能满足的,游戏画面剧情什么都是次要的,目前演示就是战斗系统没有特色没有核心,吸引不了我,对待核心玩家需要拿套有点分量可琢磨一下的核心玩法出来,可以像对马岛一样做个专门的架势战斗系统演示,一目了然


ACT就这几种类型,

你要求过于严苛了。

这就像要求一个倒数第一名,突然有一天靠全国第一样。

虽然中国人天身对动作要素就有敏锐嗅觉,但还是得慢慢积累。

     而且这个游戏也是ARPG。不是纯ACT

关注过几天,着游戏跟多的精力放在哲学这方面。

  有个基础的战斗系统,精美的画面,加上宗 教哲学思想吸引群体。

    脱裤魔也是经历了很久才能做出一款仁王这种各方面都能照顾到的游戏。

     不要急,着只是起步而已。

发自A9VG Android客户端

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发表于 2021-8-23 22:31  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 selinajay 于 2021-8-23 22:33 编辑
独角兽51245 发表于 2021-8-21 12:36
新战神......我所表达的都是我个人的结论仅代表我自己
我是老战神粉丝123奥林匹斯之链斯巴达之魂每隔2年 ...


新战神都算是刷子游戏了,那你确实也就玩玩老战神就行了
新战神的地位摆在那里,你说的确实也就是你个人感觉而已
另外画面你这不是白说吗,一个2018年的新战神,一个是两三年后给次世代发售的游戏,把现在全部游戏的画面都秒了,岂不是很正常,你让他在ps4上开发出这画面试试?

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发表于 2021-8-23 22:44  ·  上海 | 显示全部楼层
kazi1229 发表于 2021-8-23 22:08
就现在看来,有架构变换和变身系统,还有就是技能点系统,技能点可以通过完美闪避获得,并且可以发动蓄力 ...


是,大家差不多观感,演示里的打架就是东拼西凑的东西,看不到自己系统的特色核心,看看可以,但离能让我这种动作游戏老菜鸡有玩的兴趣的距离还远着呢

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发表于 2021-8-23 23:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
freedom-zero 发表于 2021-8-23 18:28
有特色还需要看什么文字语音描述,画面直接就能表现出来,都是从90年代街机ACT一路玩到现在的老玩家,看 ...

只狼的核心玩法其实还是过于单调.的确有自己的特色.但在我眼里还真真不能算ACT 不要说去和忍龙和鬼泣比.就连当年的老战神的几部作品比都算不上ACT.另外界定ACT到底算什么.有些人认为只狼和以前的魂血缘相比没有了升级后人物可以加强各属性点提升就算是ACT.我是觉得ACT并没能简单就这么定义.尤其是优秀的ACT可没这么廉价.

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发表于 2021-8-23 23:04  ·  上海 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2021-8-23 22:18
ACT就这几种类型,

你要求过于严苛了。

刚刚起步这种借口没啥好说的,游戏是拿来玩的,不是看看就行的,既然决定以3A为目标市场做了,当然就得各方面严格要求,战斗系统是动作游戏或动作RPG的重中之重,这方面不行,画面故事再好,这游戏只能算是个空心花瓶作品,当美术电影看的东西,核心玩家是不会埋单的,继续玩其它游戏去了
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