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楼主: lilong110

[业界] PS5游戏制作成本或为2亿美元 开发商更倾向于小风险作品

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发表于 2021-9-6 17:54  ·  上海 | 显示全部楼层
现在游戏只注重画面,游戏模式单一化,喜欢有更多创新类的游戏
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发表于 2021-9-6 18:26  ·  重庆 | 显示全部楼层
和玩家没关系,对胃口就不买,不对胃口就不买,至于你做游戏贵不贵,管我卵事?

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发表于 2021-9-6 18:32  ·  湖南 | 显示全部楼层
里昂马格纳斯 发表于 2021-09-06 01:47
现在的游戏一心追求画质的提升,玩法呢?


没可玩性,画面再好也没用
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发表于 2021-9-6 18:51  ·  上海 | 显示全部楼层
算他用足2亿美金,一张游戏卖60美金,40美金给开发商,那卖500万套回本,卖70美金,50美金给开发商,400万套回本

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星阳八咫鸟 发表于 2021-09-06 01:58
成本一亿美元的3A,一份游戏卖60,那得卖出160万套回本啊,现在的3A,稍微有点质量的哪个不是三四百万销量起步,这也不难赚啊,比拍电影好赚多了吧。


这只是开发成本,还有推广营销成本,这也是大头
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发表于 2021-9-6 19:06  ·  上海 | 显示全部楼层
elfie765 发表于 2021-09-06 01:09
把一些特别经典的老游戏用心重制下也不错。


没这必要,都这样就没创新了,游戏结构内容都已经过时了,经典就让他留在过去
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wudizhikun 发表于 2021-9-6 15:37
血源算不上,对马岛是标准3a

不是是个欧美游戏就叫3a

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发表于 2021-9-6 19:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
史上低成本销量高的游戏是哪个?成人大脑锻炼吗?还是口袋?

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发表于 2021-9-6 19:46  ·  辽宁 | 显示全部楼层
1亿刀以上预算的顶级大作相对收益也更高,大镖客烧了8亿到现在销量已经快4000万了,还没算线上的金条氪金收入,美末2三天就400万回本了,生化8和7开发成本也都在1亿刀左右,8代20天就400万回本,7代比较慢用了十个月,后面都是躺着赚。

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发表于 2021-9-6 19:49  ·  辽宁 | 显示全部楼层
米拉波雷亚斯 发表于 2021-9-6 19:38
史上低成本销量高的游戏是哪个?成人大脑锻炼吗?还是口袋?

原始版本的minecraft,notch一个人写出来的,工作之余花了6天做出来的,最后117亿卖出去。
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