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楼主: lilong110

[业界] PS5游戏制作成本或为2亿美元 开发商更倾向于小风险作品

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发表于 2021-9-6 13:30  ·  四川 | 显示全部楼层
“3a“都看不到什么创新了,都去拼画面技术了,游戏性做来做去也就那样了,没有啥突破了。

现在要创新,还得看任天堂和独立游戏。

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发表于 2021-9-6 13:35  ·  重庆 | 显示全部楼层
2亿美元把开发成本和宣发成本都算进去的话。70美刀一份,首发300万套左右才能回本。
该用户已被禁言

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发表于 2021-9-6 13:38  ·  贵州 | 显示全部楼层
云中漫步 发表于 2021-09-06 13:30
“3a“都看不到什么创新了,都去拼画面技术了,游戏性做来做去也就那样了,没有啥突破了。

现在要创新,还得看任天堂和独立游戏。


玩家老龄化是这样

  必须,快,爽,易
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发表于 2021-9-6 13:38  ·  山东 | 显示全部楼层
投资越来越大,越来越不敢创新,游戏出的越来越难,越来越不好玩。
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发表于 2021-9-6 13:48  ·  辽宁 | 显示全部楼层
游戏真要是好玩,游戏性高,画面你好,设计优秀,一百刀我都买,反而一刀都不买。

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发表于 2021-9-6 14:00  ·  辽宁 | 显示全部楼层
295706683 发表于 2021-9-6 10:05
按开发时间顺序,生化3的开发肯定是用了大量的2的 素材来开发的,而且生化3的流程只有4小时,按体量就是 ...

当年生化3就是2代的边角余料加原创,而且制作成本收益是生化危机里最挣钱的,可见制作成本很低,RE3也是走的这个路线,只是同时立项,资金也是一起的,RE3制作成本也就RE2的三成左右,实际的RE3在钟楼后的水准还没老生3精彩,你发现没,重置版里后改动(原创部分)部分水准下降,就能看出现在制作人员的能力问题了。

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发表于 2021-9-6 14:09  ·  上海 | 显示全部楼层
3A游戏越来越同质化已经是不可避免的趋势了

求败者

我是游戏犯

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发表于 2021-9-6 14:19  ·  上海 | 显示全部楼层
不管成本多少,PS5世代肯定要比PS4世代出产少上不少。游戏开发开始疲软,各种原因的驱使,不单单是成本。
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发表于 2021-9-6 14:20  ·  湖北 | 显示全部楼层
zhangleilei 发表于 2021-9-6 08:55
这东西都是虚拟的,到底哪里费钱,不明白

游戏(或者说软件)并不是点两下鼠标,念几句咒语就能变出来的。

投入的人力物力,全都是要花钱的。
wyy

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发表于 2021-9-6 15:12  ·  北京 | 显示全部楼层
zhangleilei 发表于 2021-9-6 08:55
这东西都是虚拟的,到底哪里费钱,不明白

程序员,美工,各种工作人员,干活要给工资吧,场地、开发设备和软件,真人捕捉,录音都是钱啊。
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