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楼主: lilong110

[业界] PS5游戏制作成本或为2亿美元 开发商更倾向于小风险作品

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发表于 2021-9-6 15:17  ·  重庆 | 显示全部楼层
游戏用虚幻引擎5制作,游戏开发制作也节约了很多时间,那成本应该也会降低了。

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发表于 2021-9-6 15:23  ·  上海 | 显示全部楼层
哈迪斯 空洞骑士之流的多来一点我不反对
我要4K月下重制版啊啊啊啊啊....

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发表于 2021-9-6 15:26  ·  北京 | 显示全部楼层
tsukikiss 发表于 2021-9-6 14:09
3A游戏越来越同质化已经是不可避免的趋势了

这话从ps2世代就开始说了。
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发表于 2021-9-6 15:33  ·  云南 | 显示全部楼层
hyde209 发表于 2021-9-6 07:38
基本成本一亿  广告一个亿 3A起吗三年以上   怎么也至少要赚两个亿  160*4 640万套
...

我觉得这些宣发开发的成本还是有夸张的成分在里面。

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发表于 2021-9-6 15:37  ·  北京 | 显示全部楼层
kazi1229 发表于 2021-9-6 12:54
3A到底是干啥连标准都没有,对马岛和血缘也能算3A吗?不说游戏乐趣,光说制作,明显这两个不如战神和神海4 ...

血源算不上,对马岛是标准3a

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这么贵不如重制一下老游戏。
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发表于 2021-9-6 16:09  ·  美国 | 显示全部楼层
Sky幻士 发表于 2021-9-6 01:42
其实我也高估了索尼3A游戏的成本-.-”没想到才1亿美元这么低

NS的MHR都近7000万美元了,也没见得比老任 ...

索尼第一方一般一千万上下 两千万顶流
老任第一方一般一千万上下 两三千万的比索尼多几个
虽然感觉销量差不太多但是索尼这个销量是靠一年打骨折,进包,同捆出来的   但老任第一方几乎不打折。这里面利润就差了几倍了
然后索尼营销上的投入应该比老任多很多。

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发表于 2021-9-6 16:37  ·  香港 | 显示全部楼层
yagami12 发表于 2021-9-6 13:19
这点上索尼就不太行了,连A9这种大本营也时常被渗透,信仰力差了任地狱十万八千里啊 ...

信仰高也不是什么好事,容易盲目。真正玩家就是做的好就夸奖,做不好就该骂
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发表于 2021-9-6 16:38  ·  海南 | 显示全部楼层
呵呵了,前两天有个号称做建模的说成本没有提高,现在脸在哪里

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发表于 2021-9-6 16:39  ·  香港 | 显示全部楼层
wudizhikun 发表于 2021-9-6 15:26
这话从ps2世代就开始说了。

PS4开始就记的有一群人说主机没有下世代了
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