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楼主: lilong110

[业界] PS5游戏制作成本或为2亿美元 开发商更倾向于小风险作品

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发表于 2021-9-6 11:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
其他就算了,问题现在的游戏大部分是本体算附带的,DLC才是大头,没DLC玩个寂寞,第三方尤其明显。

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发表于 2021-9-6 11:17  ·  浙江 | 显示全部楼层
llcpanda 发表于 2021-9-6 07:24
GTA5赚了多少可以了解下

这个已经可以当成网游对待了,本体都骨折和白送了。

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发表于 2021-9-6 11:17  ·  浙江 | 显示全部楼层
2d画面游戏来几个
发自A9VG Android客户端

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发表于 2021-9-6 11:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
制作费用的提升让游戏的开发愈发艰难,次世代的游戏发售表会不会出现每个月就几款游戏的尴尬境地

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发表于 2021-9-6 11:39  ·  四川 | 显示全部楼层
还是一张碟就是完全版的时代好,现在除了最爱的那几个游戏,其他打完就直接卖了,毫无价值
bgf

圣骑士

PS5~スイッチON

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发表于 2021-9-6 11:42  ·  上海 | 显示全部楼层
要求不高 能给我传说画面的游戏就行了,欧美这种画面是好 但我没撒兴趣玩

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2021-9-6 11:42  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
不屈 发表于 2021-9-6 11:09
其他就算了,问题现在的游戏大部分是本体算附带的,DLC才是大头,没DLC玩个寂寞,第三方尤其明显。 ...

这就夸张了 大多数游戏还是本体大头 即使是光荣服装厂的没完没了DLC也是附带功能不会喧宾夺主。。

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发表于 2021-9-6 11:51  ·  上海 | 显示全部楼层
力量顶级岩盐烤肉 发表于 2021-9-6 01:42
70刀实实在在并没有多赚 成本确实高

70刀如果比60刀损失了15%以上的销量,或者有更多的人等打折而不是首发入,对厂商来说其实得不偿失

骑士

不灭者

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发表于 2021-9-6 11:55  ·  福建 | 显示全部楼层
2亿美刀,腾讯肯定不舍得花在单机游戏上,马爸爸肯定开发一堆的手游氪金游戏。

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发表于 2021-9-6 12:09  ·  上海 | 显示全部楼层
意思是游戏创新力降低,开发新IP游戏特别是3A游戏的风险进一步加大,如同**,万一不卖座,血本无归,开发商更加区域保守,游戏开发趋于保守,大胆创新的时代已经过去了
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