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楼主: lilong110

[业界] PS5游戏制作成本或为2亿美元 开发商更倾向于小风险作品

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发表于 2021-9-6 23:12  ·  北京 | 显示全部楼层
wudizhikun 发表于 2021-9-6 22:26
声光画、游戏体量等等

建议你先去看看什么叫3A,要说声光画当年那个时代血源也不差

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发表于 2021-9-6 23:16  ·  北京 | 显示全部楼层
kazi1229 发表于 2021-9-6 23:12
建议你先去看看什么叫3A,要说声光画当年那个时代血源也不差

血源的画面?你在开玩笑么

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发表于 2021-9-6 23:16  ·  台湾 | 显示全部楼层
Sky幻士 发表于 2021-9-6 01:42
其实我也高估了索尼3A游戏的成本-.-”没想到才1亿美元这么低

NS的MHR都近7000万美元了,也没见得比老任 ...

索尼的遊戲發售沒幾個月就開始打折了
而且隨著時間越久越折越多
任天堂遊戲則是很少再折的
即便折也比不上索尼的幅度
即便雙方同銷量含金量也差很多

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发表于 2021-9-7 00:18  ·  北京 | 显示全部楼层
这个年景任谁都会思量思量
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弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2021-9-7 07:45  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 乱兵刹神 于 2021-9-7 07:53 编辑

奇了怪 打折有什么好黑的?老游戏高价死不打折才是恶心到家的吧 再说打折很多还是限期的 为何一打折就当成全销量都是折后的成绩?这脑子是一根筋吗 再说打折影响到实体了吗 一刀切的思维不要太可笑。。

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发表于 2021-9-7 08:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
主机游戏成本越来越高 涨个价还要被冲 一个玩家贡献不了几个销量 加上周边也就那么点 玩家要求还叼 屁事一堆 再看看经常被怼的氪金游戏 单机游戏还能撑几年呢
该用户已被禁言

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发表于 2021-9-7 08:49  ·  上海 | 显示全部楼层
这个应该仅限于从头开发的新ip吧,一个引擎打造好了,后续就是上面改改弄弄,比如育碧那些,再比如年货cod,万年不变的引擎,你跟我说要花两个亿?

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发表于 2021-9-7 10:26  ·  上海 | 显示全部楼层
wind801 发表于 2021-9-7 08:49
这个应该仅限于从头开发的新ip吧,一个引擎打造好了,后续就是上面改改弄弄,比如育碧那些,再比如年货cod ...

SIE上世代几个3A大多都是新ip吧,而少数是续作的也都不是改改弄弄这么简单,战神,TLOU2这些各方面进 化都是巨大的,开发周期也是当原创那么搞的。第三方年货这种当然是不能比了

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发表于 2021-9-7 10:29  ·  湖北 | 显示全部楼层
神の圣域 发表于 2021-9-6 14:00
当年生化3就是2代的边角余料加原创,而且制作成本收益是生化危机里最挣钱的,可见制作成本很低,RE3也是 ...

钟楼  墓地公园 都没了。。 最要,最要命的就是追击者 压迫感太差了。  完全没有当年3的 压迫感

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发表于 2021-9-7 10:38  ·  北京 | 显示全部楼层
制作成本高倒不是问题,关键是游戏好玩不好玩
现在看片的无聊游戏越来越不受欢迎,再加上欧美普遍涨薪,游戏开发成本越来越高,但是非必须消费品价格控制的很好,所以厂家可能会倾向于去亚洲这些物价飙升的地方卖
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