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[业界] PS5游戏制作成本或为2亿美元 开发商更倾向于小风险作品

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 楼主| 发表于 2021-9-6 00:56  ·  未知 | 显示全部楼层 |阅读模式
随着技术的升级,游戏的制作成本相比十年前高的许多,而且在不断攀升。据几年前离开索尼的高管Shawn Layden预测,成本问题会在未来几年内继续。
5ef386f118477.jpg

Shawn Layden在接受采访时表示,根据他的经验,以往PS4游戏(3A)的开发成本为1亿美元,PS5应该为其2倍达2亿美元。随着开发成本的上涨,开发商倾向于开发风险更小的项目,如续作。所以玩家可能会看到更多的续作而不是新IP。
088912017793801.jpg

即使如此,玩家也不用太过担心。索尼曾表示将从规模更小的游戏的游戏转移至预算更大的3A大作。
ghost-tsushima-analise.jpg

Layden还提到所有大型发行商都在追求下一个“十亿美元级的爆款”,并将其放在首要位置,因此大家会看到在3-4个类型上面打转的情况,不过也因此削弱了市面上游戏的多样性。
Uncharted-4--644x362.jpg

当然Layden也赞扬了老东家PlayStation的作品,PS4时代《神秘海域》《对马岛之魂》等游戏,向玩家展示了游戏世界可以多么广袤和惊艳,从某种意义上来说提高了所有人的标准。玩家已经习惯每年去体验更宏大和漂亮的作品,部分原因可能正是因为这些优质的PlayStation独占游戏。
1583199493_231739.jpg

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发表于 2021-9-6 01:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
把一些特别经典的老游戏用心重制下也不错。
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发表于 2021-9-6 01:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
2E美元,不如去拍电影了
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发表于 2021-9-6 01:35  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
elfie765 发表于 2021-9-6 01:09
把一些特别经典的老游戏用心重制下也不错。

别傻了,索尼的老游戏,大部分都是JRPG,他自己放弃了日本市场,绝对没可能重製

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PS5,Steam Deck,NS玩家

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发表于 2021-9-6 01:41  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 longfa 于 2021-9-6 05:17 编辑

我记得从PS3世代到PS4世代也有类似说法,结果PS4/XBOX时代大作也没有骤减, 毕竟技术也在发展比如虚幻5的各种自动优化功能,成本应该也会有控制,3A制作都是按照当时公司资产比例制作的,很少梭哈
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发表于 2021-9-6 01:42  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
airforce18 发表于 2021-9-6 01:31
2E美元,不如去拍电影了

其实我也高估了索尼3A游戏的成本-.-”没想到才1亿美元这么低

NS的MHR都近7000万美元了,也没见得比老任的第一方作品质量和内容量高很多-.-”

既然索尼3A游戏的成本这么低-.-”实在无法理解为何索尼的收入,比任天堂少那么多
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发表于 2021-9-6 01:42  ·  四川 | 显示全部楼层
70刀实实在在并没有多赚 成本确实高
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发表于 2021-9-6 01:46  ·  四川 | 显示全部楼层
Sky幻士 发表于 2021-09-06 01:42


其实我也高估了索尼3A游戏的成本-.-”没想到才1亿美元这么低

NS的MHR都近7000万美元了,也没见得比老任的第一方作品质量和内容量高很多-.-”

既然索尼3A游戏的成本这么低-.-”实在无法理解为何索尼的收入,比任天堂少那么多


是游戏销量不足吗。

我看主要还是要提升ps5产能
以及让ps4玩家过渡到ps5来并且接受70刀

这样70刀大作销量 销售额都上去了 股东开心继续投入  正向循环 就成了
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发表于 2021-9-6 01:47  ·  贵州 | 显示全部楼层
现在的游戏一心追求画质的提升,玩法呢?

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发表于 2021-9-6 01:54  ·  立陶宛 | 显示全部楼层
是3A 2亿,又不是非3A不玩。
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