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发表于 2021-9-13 12:30 · 上海
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说点现实意义的,周围一直打传说的基友,这次也都至少买了2倍那种DLC.以前他们最多买买服装DLC.商业角度来说 SBGI确实是赢了这一波,风评角度嘛,对以后也会坚持传说的真爱玩家来说,至少没法全面包容,以后出新作肯定也会有一定膈应.当然 我觉得其实也达到了一定效果,以前可没那么多人出来喷DLC这种问题.
对于我个人,其实更多的还是影响了传统的体验,以前一周目体验游戏正常设计.2周目开G无双下,先苦后甜,怎么说也有些成长的满足感.毕竟玩家或多或少都是功利的,你说直接上DLC了 我特地留到2周目用,总觉得有什么不对,又不是限制级玩法.至少这次 我很可能玩个一遍就结束了.那些能成为神作的好游戏,大多也都是能让你反复游戏或者给你反复游戏的目标,对一个游戏算很平常的要求吧,当然,这对传说系列可能要求太高了.只能说这次作为新世代传说的起点,是没啥问题,能不能继续这样才是关键.毕竟你要说新玩家云云,2D系列姑且不提,TOV TOB画面系统剧情其实也过得去,也没见他们去玩吧.现在基本就是被SBGI的商业策略给抹黑了一部分. |
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