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楼主: Kirino

[业界] [业界]Square Enix:日本廠商的技術不比歐美差

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发表于 2008-4-18 20:32  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用spikespiegel于2008-04-18 20:28发表的:

HDR也会有假?凹凸贴图也会有假?我玩过的很多游戏都是自家设计的引擎,比如stalker的xray引擎,当然现用别人的引擎也不少,象刺客信条 战争机器 分裂细胞等等就用虚幻引擎,包括孤岛危机这样的大作也是用自家设计的引擎的,好不好做我不知道,但是自家设计引擎的现象是十分普遍的这点可以肯定,拿stalker的引擎来说,它是一边开发同时一边制作游戏本身的,在游戏设计的同时也在随着时间的推移不断进步,没你想那么简单的..

皮肤和水在04年HL2的时候基本上我觉得就已经是目前的水平了,感觉DX10之前在HL2的水出了以后什么游戏上也不见什么长足的进步,可以说已经基本饱和了...皮肤最好的还是看孤岛危机,因为用了间接光照的缘故相比其他游戏好了整整一个档次
这就是对于技术的见解和满足?

那么,的确欧美游戏和PC更适合这样的人。

3D画面在PS2之后,在我看来也就到现在就是止步不前,就是目前的水平了,没什么长足的进步。
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发表于 2008-4-18 20:34  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2008-04-18 20:32发表的:

这就是对于技术的见解和满足?

那么,的确欧美游戏和PC更适合这样的人。
我只在乎画面
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发表于 2008-4-18 20:36  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用spikespiegel于2008-04-18 20:34发表的:

我只在乎画面
我也和在乎画面。但是就算目前我投入很多钱,买最好的民用设备,这些画面还是没办法满足我。更何况其他方面的不足。


所以画面上,我已经基本上无所谓了。游戏本来就是相对抽象的,符号化的东西。
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发表于 2008-4-18 21:24  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
下面是引用shun105于2008-04-18 01:15发表的:
从05TGS和DEMOPLAY比较看到缩水?
我一直不明白,画面上有很大分别吗?看不出
05初公開的那個MGS4演示的確有很大分別。
不過那個演示幾乎連現在最強的PC都做不了呢﹐因為太接近CG﹐做不了沒什麼大不了的。
不過我那個連接是之後在公開的影像﹐沒什麼分別。

回某人﹐某人不是說自己的英文很強的嗎﹐有小島親身解說什麼叫FPS轉換模式影像﹐還問我原文﹐看來不是非一般的白那麼簡單啦.....呵呵

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发表于 2008-4-18 21:49  ·  广东 | 显示全部楼层
欧美..就GTA好玩些.......

圣骑士

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发表于 2008-4-18 21:50  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用候鸟过天于2008-04-18 21:49发表的:
欧美..就GTA好玩些.......

只有你这么想

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发表于 2008-4-18 22:00  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2008-04-18 20:32发表的:

这就是对于技术的见解和满足?

那么,的确欧美游戏和PC更适合这样的人。

.......

PC上开特效再关特效。的确没什么进步可言..........

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发表于 2008-4-18 22:07  ·  广东 | 显示全部楼层
汗~大多回帖的都对PC知识一无所知呀~(果然电子游戏多小白- -),对显示技术简直到匮乏的地步,估计连DX和OPENGL都分不清楚,更别谈渊源,就3D技术而言,S&E还差的很远- -

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发表于 2008-4-18 23:37  ·  上海 | 显示全部楼层
我什么也不在乎,我只在乎中文字幕

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发表于 2008-4-19 00:01  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用ntw0079于2008-04-17 12:28发表的:
老屎完全不必要这么说 何必拿自己的短处和别人的长处比较
欧美的游戏除了画面还有什么?人物丑得一塌糊涂,手感硬得有如僵尸
同感,欧美的游戏只有FPS好些
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