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楼主: Kirino

[业界] [业界]Square Enix:日本廠商的技術不比歐美差

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发表于 2008-4-19 16:49  ·  福建 | 显示全部楼层
要扯dx opengl什么“实现”什么的内容,请先去把图形学入门,api接口等东西都弄清楚了再来!

一个是编程的的领域,另一个是美工的领域!程序员可以通过代码实现美工的要求,美工可以用艺术和心理学的角度弥补程序或硬件自身的不足,但两者之间的技术领域却完全是两个不同的世界!
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发表于 2008-4-19 16:53  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用cxasuka于2008-04-19 16:43发表的:


这哪里什么“实现”?!~~~这只是做个欺骗!~~~对于最终效果来说,这种方法是能够做出看起来像xx一样的效果~~~而实际上完全不是这种技术
也不是这个意思,CONSOLE由于特殊的硬件规格原因不得不开发特殊的API才能适应他上面支持的响应的游戏,至于效果是怎么实现的是一个编程中算法的设计,某一种特效用采用相同的算法在不同规格的硬件上用不同的方式实现,最终实现出来的结果可能非常相近,这就是所谓什么"模拟"的原因.....完全是软件开发者另起炉灶闭门造车的结果,这样反而会增加很多成本,现在的CONSOLE厂商学聪明了,直接把民用的显卡规格搬过来这样就能节省不少工序,所以现在的CONSOLE上的显卡规格就是咱们平常使用的显卡规格,所以说什么"模拟"DX10完全是小白YY出来的无稽之谈,毫无根据可言,胡说八道
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发表于 2008-4-19 16:54  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
那個人說過現在PS3模擬DX10了﹐你除了牛頭不對馬嘴之外還有什麼。
先解釋一下不支持DX8的PS2是怎樣模擬DX8吧。
或者看看以下那個更接近DX10﹐這個只是初期的表演而已。

RSX支持DX10的毛皮着色器(fur shading)嗎﹐看看以下吧﹐那個更接近。




DX10版﹐唉....這樣DX10


沒有人說過DX10已經被模擬﹐但是看到GT5那種真實的畫面﹐DX10算什麼﹐這樣說才明白我的意思嗎。。。DX10很強﹐呵呵﹐牛頭不對馬嘴不是﹐理解能力有問題才是最恐怖的﹐唉....
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发表于 2008-4-19 16:54  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用cxasuka于2008-04-19 16:49发表的:
要扯dx opengl什么“实现”什么的内容,请先去把图形学入门,api接口等东西都弄清楚了再来!

一个是编程的的领域,另一个是美工的领域!程序员可以通过代码实现美工的要求,美工可以用艺术和心理学的角度弥补程序或硬件自身的不足,但两者之间的技术领域却完全是两个不同的世界!
啧啧~~~都扯上心理学了.............
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发表于 2008-4-19 16:59  ·  马来西亚 | 显示全部楼层

Re:[业界]Square Enix:日本厂商的技术不比欧美差

什么API编辑什么什么的,也不是一样模拟,画面出来之后相当那么说明了那个DX算老几了。
话说电脑的CPU跟GPU跟PS2核心完全是两种东西,为什么可以模拟玩PS2游戏了,也不是一样模拟。
喔...你是在說怎么写吗,太搞笑啦.....
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发表于 2008-4-19 17:01  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用harry888于2008-04-19 16:54发表的:
那個人說過現在PS3模擬DX10了﹐你除了牛頭不對馬嘴之外還有什麼。
先解釋一下不支持DX8的PS2是怎樣模擬DX8吧。
或者看看以下那個更接近DX10﹐這個只是初期的表演而已。

RSX支持DX10的毛皮着色器(fur shading)嗎﹐看看以下吧﹐那個更接近。
.......
你根本没有理解API的含义是什么,我虽然没学过图形技术,但是微机的指令系统和体系结构我是学过一点的,我承认我懂的也不多,但是就象我只接触过点皮毛的人都能觉得你的言论幼稚可笑,你可去想想你火星到什么程度了吧
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发表于 2008-4-19 17:05  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
下面是引用spikespiegel于2008-04-19 17:01发表的:

你根本没有理解API的含义是什么,我虽然没学过图形技术,但是微机的指令系统和体系结构我是学过一点的,我承认我懂的也不多,但是就象我只接触过点皮毛的人都能觉得你的言论幼稚可笑,你可去想想你火星到什么程度了吧
你連PS2是怎麼實現DX8效果都回答不了的﹐你跟人說你懂皮毛嗎﹐我看你連皮毛都不懂呢。
如果說我可笑﹐你不懂裝動比我不是更加可笑......
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发表于 2008-4-19 17:07  ·  北京 | 显示全部楼层
我上面那段话的意思就是说目前的CONSOLE显卡的构造已经和通用显卡没区别了,象RSX用的是G71 XO的用的是R570,直接把通用显卡的核心搬上来用的,所以为什么移植那么容易,这方面的改善起了决定性作用

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发表于 2008-4-19 17:10  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用spikespiegel于2008-04-19 16:53发表的:

也不是这个意思,CONSOLE由于特殊的硬件规格原因不得不开发特殊的API才能适应他上面支持的响应的游戏,至于效果是怎么实现的是一个编程中算法的设计,某一种特效用采用相同的算法在不同规格的硬件上用不同的方式实现,最终实现出来的结果可能非常相近,这就是所谓什么"模拟"的原因.....完全是软件开发者另起炉灶闭门造车的结果,这样反而会增加很多成本,现在的CONSOLE厂商学聪明了,直接把民用的显卡规格搬过来这样就能节省不少工序,所以现在的CONSOLE上的显卡规格就是咱们平常使用的显卡规格,所以说什么"模拟"DX10完全是小白YY出来的无稽之谈,毫无根据可言,胡说八道

那个~~我是对他帖子里那个“实现”dx8的效果的反驳~~不是对特殊api支持的反驳~~

【1.遠景をレンダリング】 【2.近景をレンダリング】 【3.遠景と近景をブレンド】
  
1.遠景SuperLow(後述)のみをレンダリングした状態 2.近景(ミドルモデルとハイモデルのみ)をレンダリングした状態 3.エフェクトをかける前の状態(1.と2.をZバッファを使ってブレンドしたもの)
【4.マスクパターンのような映像を作成】 【8.マスクをぼかして、前のフレームの絵をブレンド】 【9.最終的にできた映像】
  
4.Zバッファを使って作成したブルームエフェクト用の元絵 8. 4.をぼかして、前のフレームの絵をブレンドしたもの 9. 最終的な映像

把这些内容当作"实现dx8的hdr效果"完全是对hdr的不了解~~~这个过程并不是实现hdr~~~二是通过另一种方法作出“看起来像hdr”的效果,更多是从美工的角度上出发,而不是从编码上实现“高动态范围光照”的角度上出发~~~
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发表于 2008-4-19 17:11  ·  马来西亚 | 显示全部楼层

Re:[业界]Square Enix:日本厂商的技术不比欧美差

来啦来啦,还不懂装懂。
你去找一个G71来做一个好像以下这样的毛效果,或者船长那种拆射的画面才来放P。


SONY到现在都没有公开过RSX的内部核心,说他是G7水平吹一下还可以,说他是G7,简直就是无知。
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