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发表于 2008-4-19 01:06 · 北京
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下面是引用raiya于2008-04-19 00:44发表的:
就我看来,上个世纪末,PS2诞生,ATI NV的崛起和显卡的地位的不可动摇性的确立,PC画面正式超过家用机,3D技术的的行为模式基本上在那个时候被完成了。从那个时候到现在,就只是在量变。并且得到的结果,到现在很多东西都还是没办法满足真实性的需求,只是在那里不断的尝试变换表达方式。而且这种东西的量变的另一种表现就是,制作的劳动量的增加,使得3D游戏的制作能够将引擎独立成为一种热销工具性产品。
吹3D技术这件事情,其实跟微软吹WINDOWS产品差不多。对目前的这个结果,相对上应该承认它的进步,但是如果活满足了的话,那么要求也太低了。或者习惯了符号化消费,别人吹什么他就跟什么的人,真的可以满足。或这就是顺其自然,就好像买来的机器带XP那么就用XP,带VISTA那么就用VISTA,反正那并不会完全让你满意,并且不是主要的。
如果只是为了这么一个远远达不到满足要求的东西,而放弃,不承认其他方面的技术,特别是在娱乐这件事情上可能非常核心的部分,那么也真是很难说这到底叫什么。或者有人说这就叫最追求新技术的娱乐。 创意和技术是可以并存的,同时你偷换了创意的概念.......论创意欧美可以把日本那么几个完全比没了,显然你接触的作品还不多,被日本那种市场化的游戏故步自封了.......日本的游戏功利性太重!一切听从市场指挥.......就象无头苍蝇一样 |
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