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楼主: Kirino

[业界] [业界]Square Enix:日本廠商的技術不比歐美差

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发表于 2008-4-19 00:12  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2008-04-18 19:51发表的:

这个东西如果是个别现象的话,那么还会有这些所谓的争执么?这个帖子早就沉了。

有些东西,没有了日本,没有这种灵感和神经质的存在,那么就只剩下欧美的那种量变,民工行为带来的所谓的尖端技术。

日本有很多特性,是别的国家没办法取代的。美国的扩张型冒险精神,也许推动了世界的发展,但是他们冒险的工具,细节的调试,那些旧技术产生的东西的精密可靠,需要日本的神经质和敏感

.......
这个话说得好....
好久以来我一直找不到个好词能大致表达日本式的这种感觉............
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发表于 2008-4-19 00:44  ·  日本 | 显示全部楼层
就我看来,上个世纪末,PS2诞生,ATI NV的崛起和显卡的地位的不可动摇性的确立,PC画面正式超过家用机,3D技术的的行为模式基本上在那个时候被完成了。从那个时候到现在,就只是在量变。并且得到的结果,到现在很多东西都还是没办法满足真实性的需求,只是在那里不断的尝试变换表达方式。而且这种东西的量变的另一种表现就是,制作的劳动量的增加,使得3D游戏的制作能够将引擎独立成为一种热销工具性产品。

吹3D技术这件事情,其实跟微软吹WINDOWS产品差不多。对目前的这个结果,相对上应该承认它的进步,但是如果活满足了的话,那么要求也太低了。或者习惯了符号化消费,别人吹什么他就跟什么的人,真的可以满足。或这就是顺其自然,就好像买来的机器带XP那么就用XP,带VISTA那么就用VISTA,反正那并不会完全让你满意,并且不是主要的。

如果只是为了这么一个远远达不到满足要求的东西,而放弃,不承认其他方面的技术,特别是在娱乐这件事情上可能非常核心的部分,那么也真是很难说这到底叫什么。或者有人说这就叫最追求新技术的娱乐。

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发表于 2008-4-19 00:50  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用bandss于2008-04-18 16:09发表的:
技术研发耗资源人力,作出来的产品技术高但没人喜欢没有用的,而且技术上日本确实比欧美差不少
再三刁啄的话果然很好,我很同意,这也是偶平时拿上欧美游戏时的感觉.
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发表于 2008-4-19 01:06  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2008-04-19 00:44发表的:
就我看来,上个世纪末,PS2诞生,ATI NV的崛起和显卡的地位的不可动摇性的确立,PC画面正式超过家用机,3D技术的的行为模式基本上在那个时候被完成了。从那个时候到现在,就只是在量变。并且得到的结果,到现在很多东西都还是没办法满足真实性的需求,只是在那里不断的尝试变换表达方式。而且这种东西的量变的另一种表现就是,制作的劳动量的增加,使得3D游戏的制作能够将引擎独立成为一种热销工具性产品。

吹3D技术这件事情,其实跟微软吹WINDOWS产品差不多。对目前的这个结果,相对上应该承认它的进步,但是如果活满足了的话,那么要求也太低了。或者习惯了符号化消费,别人吹什么他就跟什么的人,真的可以满足。或这就是顺其自然,就好像买来的机器带XP那么就用XP,带VISTA那么就用VISTA,反正那并不会完全让你满意,并且不是主要的。

如果只是为了这么一个远远达不到满足要求的东西,而放弃,不承认其他方面的技术,特别是在娱乐这件事情上可能非常核心的部分,那么也真是很难说这到底叫什么。或者有人说这就叫最追求新技术的娱乐。
创意和技术是可以并存的,同时你偷换了创意的概念.......论创意欧美可以把日本那么几个完全比没了,显然你接触的作品还不多,被日本那种市场化的游戏故步自封了.......日本的游戏功利性太重!一切听从市场指挥.......就象无头苍蝇一样
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发表于 2008-4-19 01:13  ·  日本 | 显示全部楼层
创意?论创意,PC上面的日系游戏玩过多少?从FC开始的历史上的日美系游戏你都创意过了?

论跟着市场走,就游戏的种类来看,就再没比欧美的游戏市场更无聊的了。连SIMPLES系列的创意都比欧美游戏多。

而且我就是说创意了?就跟我说过,就好像FTG这个东西没创意已经***的10来年了,但是这种结构的严密性,在欧美游戏中只有最热门的对战用的RTS才有。而其他的游戏,日系中就拿BUG来说,就比欧美的游戏少得多。

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发表于 2008-4-19 01:21  ·  上海 | 显示全部楼层
SIMPLES系列是创意的源泉啊

只不过不一定都能让人接受罢了
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发表于 2008-4-19 01:23  ·  日本 | 显示全部楼层
不过目前的日本游戏市场的产品,比起上个世纪来,是***的退步了。这个世界本来么,一个东西***的最佳途径找到了,那么就都集中过来了。也幸亏日本的二手货市场流通量大。
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发表于 2008-4-19 01:23  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2008-04-19 01:13发表的:
创意?论创意,PC上面的日系游戏玩过多少?从FC开始的历史上的日美系游戏你都创意过了?

论跟着市场走,就游戏的种类来看,就再没比欧美的游戏市场更无聊的了。连SIMPLES系列的创意都比欧美游戏多。

而且我就是说创意了?就跟我说过,就好像FTG这个东西没创意已经***的10来年了,但是这种结构的严密性,在欧美游戏中只有最热门的对战用的RTS才有。而其他的游戏,日系中就拿BUG来说,就比欧美的游戏少得多。
一切事物听从市场调配,这个观点在两者身上可以同时成立
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发表于 2008-4-19 01:28  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用spikespiegel于2008-04-19 01:23发表的:

一切事物听从市场调配,这个观点在两者身上可以同时成立
市场也分很多情况。买方卖方,消费文化,差距大了。你怎么不说这都靠人调配呢?

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发表于 2008-4-19 01:31  ·  北京 | 显示全部楼层
不懂技术 多多开发出对游戏有帮助的东西来是关键 SEGA那表情就不错  行动还是第一位的。
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