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发表于 2008-4-19 16:33 · 北京
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下面是引用harry888于2008-04-19 15:52发表的:
所謂的新技術其實是一種顯卡的推銷手段﹐重先前所謂的DX8吹到天上有地下沒﹐結果被不支持DX的PS2給模擬了。
很明顯﹐所謂開發出對游戲有幫助的東西比如DX那種其實就是把一個原有的性能分開來發售。這是手段。
就說不支持DX的PS2可以做到那種效果就知道了﹐比如UE3這種所謂的引擎﹐人家PS3不用這種引擎都可以開發出比他更加陣感的畫面﹐比如船長都已經秒掉戰爭機器了﹐UE引擎其實就是一個普通引擎而已﹐只是比先前的好﹐不代表他很強。
看看日本用什麼性能﹐用什麼引擎做一個出色的游戲﹐在看看老外用什麼性能﹐用什麼引擎做一個出色的游戲﹐你就可以知道那個才是真正的說技術的了。。。
....... 除了DXDX你还知道啥?? DX实际上是给软件提供的一种指令规范,用以适应当前显卡的规格而***的一种规范,也就是API,应用程序接口.....至于具体的指令如何设计,这更多的看引擎开发者自己的水平了,比如,一条多媒体指令是64位字长的,那么支持当前DX规范的显卡最多就能处理一条这样长度的指令,这指令的数据区和指令区的大小都是有规定的,必须以满足当前硬件规格为前提才能被设计出来的........ |
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