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楼主: Kirino

[业界] [业界]Square Enix:日本廠商的技術不比歐美差

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发表于 2008-4-19 13:37  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用s.w.a.t于2008-04-18 08:05发表的:

胡说八道!FF、TK等日系作品统统都是欧美地区的销量高于日本本土销量,家用主机也是!

在欧美高于日本不代表在欧美很高~FF,TK在欧美和the sims,COD4,HALO3比销量啊~

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发表于 2008-4-19 14:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
这个要看哪方面的技术了。:)

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发表于 2008-4-19 14:53  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
我觉得这事没必要争,若是技术落伍了我想他们本身就会知道,而且我也相信他们是不会坐以待毙的。
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发表于 2008-4-19 14:53  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用水猫于2008-04-19 12:41发表的:

那为什么日本人在电脑上做的游戏画面又搓又卡,而同等配置下欧美的画面和流畅度要好很多呢?
日本游戏不是有太多LJ文件嘛。。。。
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发表于 2008-4-19 15:52  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
下面是引用dreamwood于2008-04-19 01:31发表的:
不懂技术 多多开发出对游戏有帮助的东西来是关键 SEGA那表情就不错  行动还是第一位的。
所謂的新技術其實是一種顯卡的推銷手段﹐重先前所謂的DX8吹到天上有地下沒﹐結果被不支持DX的PS2給模擬了。
很明顯﹐所謂開發出對游戲有幫助的東西比如DX那種其實就是把一個原有的性能分開來發售。這是手段。
就說不支持DX的PS2可以做到那種效果就知道了﹐比如UE3這種所謂的引擎﹐人家PS3不用這種引擎都可以開發出比他更加陣感的畫面﹐比如船長都已經秒掉戰爭機器了﹐UE引擎其實就是一個普通引擎而已﹐只是比先前的好﹐不代表他很強。
看看日本用什麼性能﹐用什麼引擎做一個出色的游戲﹐在看看老外用什麼性能﹐用什麼引擎做一個出色的游戲﹐你就可以知道那個才是真正的說技術的了。。。
看看PS2的300MHZ CPU﹐32M內存和150MHZ GPU 4M顯存(不支持DX)是怎麼樣現實DX8吧。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051207/3dwa.htm
話說船長都等於DX9C了﹐我們來看看PS3怎麼模擬DX10吧﹐拭目以待。
不過我看到GT5這樣的作品﹐DX10算什麼。所謂歐美游戲技術﹐需要大量性能才可以現實的那種叫技術咩。或者引發引擎那種才叫技術嗎﹐話說現在的游戲都是用老外的PC寫的呢﹐這樣就等於日本不如老外了嗎。不是吧。     
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发表于 2008-4-19 16:06  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
下面是引用毛毛比比露露于2008-04-19 14:53发表的:
我觉得这事没必要争,若是技术落伍了我想他们本身就会知道,而且我也相信他们是不会坐以待毙的。
沒什麼落後不落後的﹐一切需要時間。
不可能PS3推出就會有很出色的日本游戲﹐一個好的游戲是需要時間去做﹐何況日本的開發環境幾乎都是針對PS2的﹐想要轉換成PS3的有點困難﹐主要是金錢和時間上的問題。
在好的主機都要時間做游戲的吧﹐而且如果真的要很強的游戲﹐起碼都要用上1年多時間才會有﹐PS3現在推出多久了﹐GT5不是看到技術結果了嗎。
不要因為360那種不知所謂的游戲就以為歐美比日本強了﹐其實那種游戲你拿去跟PC比的話﹐30P技術 差遠了。
360那些所謂的效果其實在先前的電腦就已經看到不少啦﹐根本就是一種落後的技術﹐怎樣跟日本比。
在目前來說﹐360之所以有這樣的游戲是因為他的性能跟P4電腦時期一樣沒錯﹐因為這樣﹐電腦的出色游戲自然就可以推出在360上了﹐而且360比PS3推出早年多﹐所以如果說日本技術落後的話﹐還不如說對方先客為主。如果PS2的性能跟P4差不多的話﹐早就有360那種所謂的游戲了。這樣就代表技術嗎﹐不是吧。。
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发表于 2008-4-19 16:33  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用harry888于2008-04-19 15:52发表的:

所謂的新技術其實是一種顯卡的推銷手段﹐重先前所謂的DX8吹到天上有地下沒﹐結果被不支持DX的PS2給模擬了。
很明顯﹐所謂開發出對游戲有幫助的東西比如DX那種其實就是把一個原有的性能分開來發售。這是手段。
就說不支持DX的PS2可以做到那種效果就知道了﹐比如UE3這種所謂的引擎﹐人家PS3不用這種引擎都可以開發出比他更加陣感的畫面﹐比如船長都已經秒掉戰爭機器了﹐UE引擎其實就是一個普通引擎而已﹐只是比先前的好﹐不代表他很強。
看看日本用什麼性能﹐用什麼引擎做一個出色的游戲﹐在看看老外用什麼性能﹐用什麼引擎做一個出色的游戲﹐你就可以知道那個才是真正的說技術的了。。。
.......
除了DXDX你还知道啥?? DX实际上是给软件提供的一种指令规范,用以适应当前显卡的规格而***的一种规范,也就是API,应用程序接口.....至于具体的指令如何设计,这更多的看引擎开发者自己的水平了,比如,一条多媒体指令是64位字长的,那么支持当前DX规范的显卡最多就能处理一条这样长度的指令,这指令的数据区和指令区的大小都是有规定的,必须以满足当前硬件规格为前提才能被设计出来的........
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发表于 2008-4-19 16:36  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
下面是引用spikespiegel于2008-04-19 16:33发表的:

除了DXDX你还知道啥?? DX实际上是给软件提供的一种指令规范,用以适应当前显卡的规格而***的一种规范,也就是API,应用程序接口.....至于具体的指令如何设计,这更多的看引擎开发者自己的水平了,比如,一条多媒体指令是64位字长的,那么支持当前DX规范的显卡最多就能处理一条这样长度的指令,这指令的数据区和指令区的大小都是有规定的,必须以满足当前硬件规格为前提才能被设计出来的........
你說的這些東西有那個CPU GPU的性能不是這樣的。。。唉....
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发表于 2008-4-19 16:38  ·  北京 | 显示全部楼层
还看到这,DX10算什么?!无知者无畏..........知道容积云 间接光照反射 光照浸透么?

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发表于 2008-4-19 16:43  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用harry888于2008-04-19 15:52发表的:

所謂的新技術其實是一種顯卡的推銷手段﹐重先前所謂的DX8吹到天上有地下沒﹐結果被不支持DX的PS2給模擬了。
很明顯﹐所謂開發出對游戲有幫助的東西比如DX那種其實就是把一個原有的性能分開來發售。這是手段。
就說不支持DX的PS2可以做到那種效果就知道了﹐比如UE3這種所謂的引擎﹐人家PS3不用這種引擎都可以開發出比他更加陣感的畫面﹐比如船長都已經秒掉戰爭機器了﹐UE引擎其實就是一個普通引擎而已﹐只是比先前的好﹐不代表他很強。
看看日本用什麼性能﹐用什麼引擎做一個出色的游戲﹐在看看老外用什麼性能﹐用什麼引擎做一個出色的游戲﹐你就可以知道那個才是真正的說技術的了。。。
.......

这哪里什么“实现”?!~~~这只是做个欺骗!~~~对于最终效果来说,这种方法是能够做出看起来像xx一样的效果~~~而实际上完全不是这种技术
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