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楼主: Kirino

[业界] [业界]Square Enix:日本廠商的技術不比歐美差

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发表于 2008-4-18 19:41  ·  上海 | 显示全部楼层
技术分很多种

任天堂的WII FIT,WII SPORTS甚至是NDS上用在脑锻炼的文字识别系统都是技术

不论主机商.第三方日厂里,SEGA,CAPCOM都属于技术比较强的.SEGA比CAP更全面一点
比如用在做如龙见参表情的那套引擎.战场女武神的新绘图工具等等
KONAMI也不差.至于SE,至今还没怎么表现,所以不好说.

技术只是游戏开发中的一部分.虽然说缺了不行,但所占比例并没有很多人想象中的多

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发表于 2008-4-18 19:43  ·  上海 | 显示全部楼层
Polyphony的GT5虽然画面很强

那都是人堆出来的..........
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发表于 2008-4-18 19:43  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2008-04-18 19:30发表的:

还有什么?

这个世界上的FTG都是日本做的。你叫欧美公司作FTG?一个所谓的高清SF2X都只敢用老的SF2X的做基础,连一幅动画都没多,画出来的2D画面都全都是透视错误。这就是欧美的水平?
显然你强调的这是个别现象,从宏观上来说呢?
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发表于 2008-4-18 19:44  ·  日本 | 显示全部楼层
在游戏方面,日美互相学习的东西是很多。但是OTAKU的魂,对于这种文化的理解,欧美方面却暂时没有学不到。日本方面也是因为这个群体在,所以真正的游戏方方面的进化也不多。顺应时代的主机的发展,满足OTAKU和休闲的两大组群的需求,是日本游戏的***之道。而纯游戏硬派的数量,在日本并不多。所以实际上需要尖端电脑技术支持的游戏的市场,还是欧美。只是日本几个少数的特别类型,无法由欧美来提供。

战士

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发表于 2008-4-18 19:44  ·  上海 | 显示全部楼层
日本人的技术本来就很好,更何况相比欧美的,我还是更喜欢日系厂商制作的游戏~!
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发表于 2008-4-18 19:51  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用spikespiegel于2008-04-18 19:43发表的:

显然你强调的这是个别现象,从宏观上来说呢?
这个东西如果是个别现象的话,那么还会有这些所谓的争执么?这个帖子早就沉了。

有些东西,没有了日本,没有这种灵感和神经质的存在,那么就只剩下欧美的那种量变,民工行为带来的所谓的尖端技术。

日本有很多特性,是别的国家没办法取代的。美国的扩张型冒险精神,也许推动了世界的发展,但是他们冒险的工具,细节的调试,那些旧技术产生的东西的精密可靠,需要日本的神经质和敏感。

游戏方面也是。排除了FPS ,RTS,欧美还有什么游戏真的在核心部分经过了像日本的FTG那样的精密调试?欧美游戏的严密度有多少?而那些作出华丽画面的公司,有多少可以脱离大公司开发的引擎?
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发表于 2008-4-18 20:07  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2008-04-18 19:51发表的:

这个东西如果是个别现象的话,那么还会有这些所谓的争执么?这个帖子早就沉了。

有些东西,没有了日本,没有这种灵感和神经质的存在,那么就只剩下欧美的那种量变,民工行为带来的所谓的尖端技术。

.......
我感兴趣的只是最后一段,我可以告诉你非常多,非常不少,经常玩PC游戏的人一抓抓一大把所谓的什么非著名的引擎的次世代游戏.....
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发表于 2008-4-18 20:15  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用spikespiegel于2008-04-18 20:07发表的:

我感兴趣的只是最后一段,我可以告诉你非常多,非常不少,经常玩PC游戏的人一抓抓一大把所谓的什么非著名的引擎的次世代游戏.....
那种所谓的显卡加几个特效上去,也不管是真假的东西,反正只要看上去是一个特效,就算好的话,那么这个游戏的引擎也真是太好做了。买引擎的公司也真都成了***了。而且PC的那些游戏的,类型的分布,内容的丰富程度和要素的新颖度,游戏的完整度,BUG的数量,呵呵呵呵。

本来么,所谓的3D电脑技术,到能够完整的表达一个人的皮肤和水的的时候,再来谈什么技术的先进与否,我看还差不多。否则也就是在做一次次的不同的数学公式的尝试,得到的偶然结果的列举罢了。然后这种偶然结果的拼凑和微调,便是制作游戏的过程。
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发表于 2008-4-18 20:26  ·  吉林 | 显示全部楼层
日式的游戏美在人物,欧美的游戏美在环境
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发表于 2008-4-18 20:28  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2008-04-18 20:15发表的:

那种所谓的显卡加几个特效上去,也不管是真假的东西,反正只要看上去是一个特效,就算好的话,那么这个游戏的引擎也真是太好做了。买引擎的公司也真都成了***了。而且PC的那些游戏的,类型的分布,内容的丰富程度和要素的新颖度,游戏的完整度,BUG的数量,呵呵呵呵。

本来么,所谓的3D电脑技术,到能够完整的表达一个人的皮肤和水的的时候,再来谈什么技术的先进与否,我看还差不多。否则也就是在做一次次的不同的数学公式的尝试,得到的偶然结果的列举罢了。
HDR也会有假?凹凸贴图也会有假?我玩过的很多游戏都是自家设计的引擎,比如stalker的xray引擎,当然现用别人的引擎也不少,象刺客信条 战争机器 分裂细胞等等就用虚幻引擎,包括孤岛危机这样的大作也是用自家设计的引擎的,好不好做我不知道,但是自家设计引擎的现象是十分普遍的这点可以肯定,拿stalker的引擎来说,它是一边开发同时一边制作游戏本身的,在游戏设计的同时也在随着时间的推移不断进步,没你想那么简单的..

皮肤和水在04年HL2的时候基本上我觉得就已经是目前的水平了,感觉DX10之前在HL2的水出了以后什么游戏上也不见什么长足的进步,可以说已经基本饱和了...皮肤最好的还是看孤岛危机,因为用了间接光照的缘故相比其他游戏好了整整一个档次
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