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楼主: zackxs

[业界] 《漫威蜘蛛侠 迈尔斯莫里莱斯》PC版先导预告公开 秋季推出

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因为这游戏难度太低所以不喜欢,因为不喜欢所以不打高难度。

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发表于 2022-9-26 19:30  ·  云南 | 显示全部楼层
nepocmais 发表于 2022-9-26 18:28
3A這個概念是千禧年之後才逐漸形成的,而被發行來作為宣傳噱頭應該是2010年前後?(不一定準確)而你說的 ...

还有,我认为以游戏内容多寡,体量之类的来定3A太扯了,比如生化危机就几个小时流程,牧场物语可以几百甚至几千小时,总不可能牧场物语算3A,生化不算吧

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发表于 2022-9-26 19:44  ·  广东 | 显示全部楼层
所有独占游戏在PC集结

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发表于 2022-9-26 19:55  ·  泰国 | 显示全部楼层
新来七只鸟 发表于 2022-9-26 19:30
还有,我认为以游戏内容多寡,体量之类的来定3A太扯了,比如生化危机就几个小时流程,牧场物语可以几百甚 ...

又偷换什么改编。。不是说了高成本高营销高品质,你扯什么流程?

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发表于 2022-9-26 19:57  ·  泰国 | 显示全部楼层
新来七只鸟 发表于 2022-9-26 19:22
3A游戏概念大概形成于PS3  X360时代,就是2006年,英雄联盟是2011年国服上线,星际争霸2是2010年7月推出 ...

3A游戏就是个概念,没有详细的学术级标准

这一点不是一开始就说了???你认为是什么是你的事,但是大多数人认为的就是高投入高影响高品质,也就是三高。。

我从回你的第一句就这么说了,你非要扯画面扯其他,你就慢慢扯吧。。
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发表于 2022-9-26 20:21  ·  云南 | 显示全部楼层
nepocmais 发表于 2022-9-26 19:55
又偷换什么改编。。不是说了高成本高营销高品质,你扯什么流程?


我是举个栗子,前面有人这么说啊。所以我不认同高体量就是3A

说到最后还是你认为你的,我认为我的啰。

那就是大家都无法说服对方,那不就结了

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发表于 2022-9-26 20:28  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
nepocmais 发表于 2022-9-26 21:55
又偷换什么改编。。不是说了高成本高营销高品质,你扯什么流程?

3A 高成本高营销是对的,高品质就不一定了
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发表于 2022-9-26 20:33  ·  云南 | 显示全部楼层
yicheng1412 发表于 2022-9-26 20:28
3A 高成本高营销是对的,高品质就不一定了


高成本高营销是3A?

那我来举个例子,AB两个游戏,画质玩法体量都差不多,但是因为A游戏是欧美工作室开发,欧美那边经济好,人工高,开发人员工资就高,所以开发成本就高,而B游戏呢,是印度工作室开发,印度人工资低,开发成本就低。那么AB这两个差不多的游戏,因为开发成本的差异,是否可以定义为A游戏是3A,而B游戏不算3A?

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发表于 2022-9-26 20:36  ·  浙江 | 显示全部楼层
哦,这是dlc
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发表于 2022-9-26 20:37  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
新来七只鸟 发表于 2022-9-26 22:33
高成本高营销是3A?

那我来举个例子,AB两个游戏,画质玩法体量都差不多,但是因为A游戏是欧美工作室开 ...

你觉得马里奥赛车和跑跑卡丁车哪个是3A?
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发表于 2022-9-26 20:37  ·  云南 | 显示全部楼层
yicheng1412 发表于 2022-9-26 20:37
你觉得马里奥赛车和跑跑卡丁车哪个是3A?

两个都不是。。。。。。。。。。。。。。
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