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楼主: 松林雅鹤

道理我懂,恐怖游戏嘛,但实在不喜欢乌漆嘛黑的场景

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发表于 2023-2-5 12:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
和楼主同感,不过对付的方法也有的,这两游戏都可以调高亮度。
我打死亡空间前半段时,因为场景不只变黑,还做更大了、镜头更靠后,手电筒照的虽然远但范围很小,打完一只怪连就在它旁边的另一只都看不出来,挨打了才知道那边有怪。
后期才知道这作其实可以调高亮度,也不会导致画面太发白,于是调到最高,不需要照也能看清哪边有怪冲过来了,但是这游戏恐怖感就大幅下降,没原版有压迫力。
但目前也算平衡的比较好的了,场景氛围更强,只能期望2代自由发挥一点可以提升更多了,1代这次改不少东西,依然让人有原版的流程确实厉害。
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发表于 2023-2-5 13:02  ·  新西兰 来自手机 | 显示全部楼层
利用黑暗来提高恐怖度和游戏难度真的是一点技术含量都没有

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发表于 2023-2-5 13:04  ·  新西兰 来自手机 | 显示全部楼层
这个坏头应该是魂系带出来的  黑魂游戏本身很不错  但是他么整天利用污漆麻黑的场景来阴你一下说实话真的很low 不幸的是这种恶心的制作手法还一直被借鉴 真是游戏的悲哀
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发表于 2023-2-5 13:12  ·  天津 | 显示全部楼层
生化危机哪代也不黑,真正黑是寂静岭
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发表于 2023-2-5 13:15  ·  未知 | 显示全部楼层
恐怖游戏就那几个路数:jump scare,场景黑暗,子弹缺乏,有无敌的敌人。
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发表于 2023-2-5 21:18  ·  河南 | 显示全部楼层
再恐怖的氛围,只要把c操控的主角mod成超瑟瑟角色,就一点不吓人了

生化2我用果体,丧尸出来我好兴奋,好喜欢让丧尸肯,都硬了
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发表于 2023-2-5 21:28  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2023-2-5 21:35 编辑

生化4原本亮堂是因为技术不足,只能用光照贴图去模拟光源,生化4的时代也不存在用环境光遮蔽模拟间接光照的这种技术。但其实村庄夜晚和军事岛部分场景还是很黑的。最近的演示也基本集中在村庄夜晚。你以为制作组不想做黑?看看原本的3.5和后面三上的恶灵附身,该黑的都很黑。
至于死亡空间,的确环境设计理念上有些许不同。原版死空制作组其实是更突出游戏的打光效果。很多场景的灯光效果在当时是一绝。比如重启引擎,采矿场,利维坦BOSS战。重制版在大部分时候其实是延续了这个理念,在该体现打光效果的地方并不含糊。但个别地方的确做的和原版有一定差距。比如利维坦BOSS战,还有医疗室的一些场景。
很多时候原作并不是不想做到一些东西,而是当时的技术手段迫使开发组放弃一些东西,随着技术的进步,本来没有做到的,现在可以做了,那当然还是做出来比较好。木卫四也没亮堂到哪里去。

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发表于 2023-2-5 21:53  ·  北京 | 显示全部楼层
松林雅鹤 发表于 2023-02-05 11:10


我倒觉得现在的恐怖游戏为了营造那种氛围是刻意把黑暗渲染得很不真实。
主角身上没有任何发光体,但却在屏幕中清晰可见,一些本来就是应急照明用的灯管几乎没有任何照射范围,只有它自己是亮的。唯独看不见的就是脚下的路和窜来窜去的怪物。


连自己都看不见还咋玩啊
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发表于 2023-2-5 22:28  ·  辽宁 | 显示全部楼层
松林雅鹤 发表于 2023-02-05 12:10


看个标题就进来秀下限的在啊9同样见怪不怪,也不差你这一个。
特别是我这帖子正文第一句就是“玩了30个小时的死亡空间重制版”


就算你玩了100个小时的死亡空间和云了一段生化四里的视频也不发生关系啊,但凡游戏发售以后发这个贴也不晚,这么着急干啥,又不是媒体抢头条
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发表于 2023-2-5 23:14  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
那你最喜欢的应该是生化5才对
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