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楼主: 松林雅鹤

道理我懂,恐怖游戏嘛,但实在不喜欢乌漆嘛黑的场景

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发表于 2023-2-5 10:56  ·  北京 | 显示全部楼层
以前不黑是因为显示设备对黑场还原不好,现在设备技术上来了,黑的地方表现的真实了而已,觉得黑可以把伽马调高一些啊
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发表于 2023-2-5 11:04  ·  江苏 | 显示全部楼层
Castiel321 发表于 2023-2-5 10:51
利用黑暗提高所谓恐怖度真的是完全没有技术含量可言,所有人都能想到的点子了。当年5代提出过一个阳光下的 ...

白天下的恐怖,如果不用jump scare

就只剩下迷雾和巨大物恐怖症可以利用了

人类的恐怖症就那么几种,一种是jump scare,一种是密集物,一种是巨大物,一种是迷雾或者深海深渊等等这种未知感恐怖,还有就是迷信型恐怖比如怕鬼的那些

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发表于 2023-2-5 11:08  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
恶灵附身就不黑,黑是最low的塑造恐怖氛围的手段,谁不会把画面调黑啊?有本事把画面调亮
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 楼主| 发表于 2023-2-5 11:10  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
alisancy 发表于 2023-2-5 10:56
以前不黑是因为显示设备对黑场还原不好,现在设备技术上来了,黑的地方表现的真实了而已,觉得黑可以把伽马 ...

我倒觉得现在的恐怖游戏为了营造那种氛围是刻意把黑暗渲染得很不真实。
主角身上没有任何发光体,但却在屏幕中清晰可见,一些本来就是应急照明用的灯管几乎没有任何照射范围,只有它自己是亮的。唯独看不见的就是脚下的路和窜来窜去的怪物。
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 楼主| 发表于 2023-2-5 11:14  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
Castiel321 发表于 2023-2-5 10:51
利用黑暗提高所谓恐怖度真的是完全没有技术含量可言,所有人都能想到的点子了。当年5代提出过一个阳光下的 ...

咱们也不是说非得搞什么阳光下的恐惧这种离奇的命题,目前公认的生化系列最恐怖的7代虽然也是大部分时间在密室逃脱,但却有着广阔的可视范围。它本来可以往漆黑一片去做,但是没有,因为它有更出彩的氛围渲染和惊吓手法,所以这就是高端局。

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发表于 2023-2-5 11:31  ·  重庆 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2023-2-5 11:04
白天下的恐怖,如果不用jump scare

就只剩下迷雾和巨大物恐怖症可以利用了

高级的恐怖是靠着针对性设计的光影对比暗示来达到的,纯粹是对美术设计水平的考验,有光也有暗,并不只是一味的无脑黑,PT就是最好的例子
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发表于 2023-2-5 11:56  ·  辽宁 | 显示全部楼层
看个视频就高谈阔论的在啊9属于见惯不怪了,毕竟是传统艺能,也不差多你一个。
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发表于 2023-2-5 12:02  ·  四川 | 显示全部楼层
黑暗容易创造恐怖
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 楼主| 发表于 2023-2-5 12:10  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
小鳥遊翔子 发表于 2023-2-5 11:56
看个视频就高谈阔论的在啊9属于见惯不怪了,毕竟是传统艺能,也不差多你一个。 ...

看个标题就进来秀下限的在啊9同样见怪不怪,也不差你这一个。
特别是我这帖子正文第一句就是“玩了30个小时的死亡空间重制版”
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 楼主| 发表于 2023-2-5 12:28  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
zhawili 发表于 2023-2-5 11:08
恶灵附身就不黑,黑是最low的塑造恐怖氛围的手段,谁不会把画面调黑啊?有本事把画面调亮 ...

黑暗在恐怖游戏里是不可或缺的要素,但是要黑的恰到好处,恶灵附身的基德曼dlc就有个黑暗模式,黑的那叫一个难受,毫无游戏体验。难怪ign给这两个dlc的评价只有6分。
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