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道理我懂,恐怖游戏嘛,但实在不喜欢乌漆嘛黑的场景

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必要の因子が揃った、出るぞ、アストラナガン

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 楼主| 发表于 2023-2-5 10:15  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
    我已经玩了30小时的死亡空间重制版和刚公布最新画面的生化危机4重制版,这两个游戏的重制我第一印象就是黑,怎一个伸手不见五指了得。
      而比较巧的是,这两个游戏的原版看着其实都挺亮堂的,而且主角的实力也都不是一般的强悍,武器性能也都一个比一个霸道,重制出来的效果居然也有这么多相似之处。黑啊,这nm黑啊。
    原版死亡空间走的是密闭和死寂太空的恐怖路数,不用乌漆嘛黑,用通风管道和效果音一样能吓到人。虽然强调幽闭环境,但很多场景的可视度是非常高的。
   原版生化4则完全把重心放在了系统和关卡设计上面,这也是它能这么多年都经久不衰的原因,在恐怖氛围营造上几乎就是摆烂了。除一开始白天进村以外,其余时间都是夜晚,但丝毫不影响可视范围。说白了,这两个原版游戏给人的观感上没有任何不适之处。
    但是需要用照明工具才能看到路的重制版就很让人难受了,要说吓人,这乌漆嘛黑的场景其实就是为了jump scare这种低段位操作服务的,也就是一周目刺激,二周目麻木的东西。二周目没有新鲜刺激了,但还要面对令人不愉快的黑暗场景,至少让我很难提起兴趣来反复体验,这就和逃生,失忆症之类的游戏一样,玩一遍就可以是飞盘或是删除的订阅制专用游戏一个性质了。
    原版死亡空间我总共玩了8周目,生化4可能要加一个0了。全是作为游戏因为过程足够愉快,没有让人难受的体验,这次的死亡空间重制版全成就了也就不想再碰了,估计生化4重制版也是。

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发表于 2023-2-5 10:34  ·  贵州 | 显示全部楼层
现在的卡普空早就不是以前的卡普空了,再没有三上真司这样的人情况下,想看到卡普空全力以赴 精益求精的去做一款游戏那几乎是不可能的,当然除了三太子亲自督导的mhw例外,这几年卡普空做游戏基本都是有10分力,只出6分甚至3分的情况,所以生化4重制版 不要太期待,我都已经取消了典藏版预订了 反正生化4re只能说神作应该是达不到了,但是和生化8比 也许会更好吧
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发表于 2023-2-5 10:37  ·  吉林 | 显示全部楼层
生化2重制发售之前也说过太黑,但是发售之后没人提了,还是玩过之后再说吧
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 楼主| 发表于 2023-2-5 10:39  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
inami_mahiru 发表于 2023-2-5 10:37
生化2重制发售之前也说过太黑,但是发售之后没人提了,还是玩过之后再说吧 ...

从来就没觉得生化2重制版黑,也不知道嫌这都黑的是些什么夜盲症。

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发表于 2023-2-5 10:40  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
死空重制那个程度我觉得还好,生4最新那个演示确实黑得已经不正常了,我怀疑是视频压缩或者是演示方gama值没设置对的原因

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发表于 2023-2-5 10:42  ·  重庆 | 显示全部楼层
说起黑 生化2重制也比原版黑多了

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发表于 2023-2-5 10:44  ·  吉林 | 显示全部楼层
老版升4哪来的恐怖…………
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 楼主| 发表于 2023-2-5 10:48  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
shihnacq 发表于 2023-2-5 10:42
说起黑 生化2重制也比原版黑多了

2代重制版那个充其量只能叫暗,看得见路,看得见丧尸,也看得见周围环境,黑则是几乎不可视,除屏幕中间自带主角光环的操控角色以外什么都看不见。

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发表于 2023-2-5 10:50  ·  重庆 | 显示全部楼层
松林雅鹤 发表于 2023-2-5 10:48
2代重制版那个充其量只能叫暗,看得见路,看得见丧尸,也看得见周围环境,黑则是几乎不可视,除屏幕中间 ...

那倒是 我还没买死亡空间

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发表于 2023-2-5 10:51  ·  上海 | 显示全部楼层
利用黑暗提高所谓恐怖度真的是完全没有技术含量可言,所有人都能想到的点子了。当年5代提出过一个阳光下的恐怖的理念,虽然最后成品和恐怖不沾边,但是如果谁真能把这个理念做到位,那还不直接颠覆恐怖游戏这个大类,把那些俗套的乌漆嘛黑jump scare游戏全秒了。
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