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楼主: 松林雅鹤

道理我懂,恐怖游戏嘛,但实在不喜欢乌漆嘛黑的场景

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审判者

三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫

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发表于 2023-2-6 10:48  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
mjmywife 发表于 2023-02-06 10:42
死亡空间重制版弄得黑完全是在给流程关卡中抉择“氧气还是光照”这里提供基础。如果场景比较明亮,那这个抉择的机制也就成了个摆设,所以他们故意做的更黑。

生化4重制版目前看的黑,我认为完全怪那个低劣的牛奶雨挡视线,以及因为牛奶雨透明度捉急黑白对比强化了周围环境黑暗的观感。
看其他流程和关卡的地方,村庄里有村民聚集的地方很多都有火堆或者一大堆火把,这在照明方面问题不大。再加上城堡里的灯具和研究岛上的这种照明,应该这对于生化4重制版不是啥问题。
现在我只希望卡普空能好好优化一下牛奶雨的问题。
另外,我发现了一个问题,生化4重制版这光下雨,不打闪电……适时的打闪电除了能给场景里赋予短暂的高亮光照以外,还更能烘托气氛。就像生化1,2的重制版那样,生化6分头篇在教堂那里闪电倒是稍微有点滥用了,原版的生4打闪电也是有的,但不多不明显,被取消的3.5里闪电甚至成为了一个重要的元素和帮助玩家过关的手段。


啊,我错了,生化4重制版还是有几处打雷闪电的,没注意。
但这个光照能不能再调整一下,2004年原版生化4第一个预告片那闪电效果至今记忆犹新。

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发表于 2023-2-6 14:29  ·  天津 | 显示全部楼层
松林雅鹤 发表于 2023-2-6 05:51
恐怖感只是一周目体验,一周目之后恐怖如逃生这样的经典也会索然无味,想要再碰这游戏只能靠其本身过硬的 ...

头一次听说恐怖感是一周目体验     你说的那种恐怖感是一惊一乍
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发表于 2023-2-6 15:42  ·  上海 | 显示全部楼层
竹笋炒肉 发表于 2023-2-6 01:09
总结的不错,要表现恐怖确实只有这些手段,比如电影《迷雾》,虽然大部分是白天,但感觉相当恐怖  [s:a90 ...

本质上都是为了让玩家视野受限
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 楼主| 发表于 2023-2-6 16:29  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
星彩月色 发表于 2023-2-6 14:29
头一次听说恐怖感是一周目体验     你说的那种恐怖感是一惊一乍

不好意思,我不是针对一惊一乍,我是说所有恐怖游戏,包括被吹上天的pt,都是一周目一次性体验,你能被同样的桥段吓到两次是你体质特殊。
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发表于 2023-2-6 16:47  ·  天津 | 显示全部楼层
松林雅鹤 发表于 2023-2-6 16:29
不好意思,我不是针对一惊一乍,我是说所有恐怖游戏,包括被吹上天的pt,都是一周目一次性体验,你能被同 ...

拿你说的逃生举例     恐怖感压根就不是你说的氛围    跟你一周目二周目没关系   恐怖感来源的是追和逃

玩过的都知道       多周目恐怖感降低也是跟你熟练有关     你都能给追你的人遛猴了    当然就没有恐怖感了

你所谓的恐怖感二周目就不恐怖了   也只能针对的是一惊一乍这种    比如生化1窗户外面跳狗啊 丧尸躲门后面突然蹦出来这类    这类恐怖别说在游戏里了  在电影里也是最low的     

   
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 楼主| 发表于 2023-2-6 16:57  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
星彩月色 发表于 2023-2-6 16:47
拿你说的逃生举例     恐怖感压根就不是你说的氛围    跟你一周目二周目没关系   恐怖感来源的是追和逃

...

一切恐怖感的根源就两个字“未知”
从来不是黑暗的环境,火力不足,或是生命力脆弱
就是未知,你不知道待会儿会出现什么,会面对什么,当一切变成已知,就算漆黑一片,就算手无寸铁,就算被摸一下就死,正常人也不可能会有第一次的恐惧了。
就说逃生里的追和逃,第一次玩你不知道敌人的行动轨迹以及你应走的逃跑躲藏路线,所以你会慌不择路,这种紧张的氛围就是建立在敌人信息未知,地图同样未知的情况下。第二次玩知道了该往哪里跑,该往哪里躲,一切都是固定程式,就是个乏味无比的躲猫猫游戏。

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发表于 2023-2-6 17:00  ·  广东 | 显示全部楼层
除了黑。。。还有黑了以后的照明做的也很差,完全没有质感和光追反射的效果……感觉画质回到ps3时代。。。还有牛奶雨。。也太假了真不懂在搞什么
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发表于 2023-2-6 17:20  ·  天津 | 显示全部楼层
松林雅鹤 发表于 2023-2-6 16:57
一切恐怖感的根源就两个字“未知”
从来不是黑暗的环境,火力不足,或是生命力脆弱
就是未知,你不知道待 ...

你这种说法只是你以为   按照你的说法 所有恐怖游戏都是一周目游戏

就拿逃生说    打1代宣传的恐怖感也是这个逃字      要不为嘛叫逃生呢

举个简单的例子    生化危机一周目就给你无限火箭筒    再未知它也没有任何恐怖感

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发表于 2023-2-6 17:25  ·  重庆 | 显示全部楼层
松林雅鹤 发表于 2023-2-6 16:57
一切恐怖感的根源就两个字“未知”
从来不是黑暗的环境,火力不足,或是生命力脆弱
就是未知,你不知道待 ...

一惊一乍的恐怖我觉得属于很低级别的呢     像死魂曲这种很压抑的才很高级
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 楼主| 发表于 2023-2-6 17:52  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
星彩月色 发表于 2023-2-6 17:20
你这种说法只是你以为   按照你的说法 所有恐怖游戏都是一周目游戏

就拿逃生说    打1代宣传的恐怖感也 ...

已经说的很清楚了,逃生不管是逃还是躲,本身不带任何恐怖属性,根源是不知道怎么躲不知道往哪儿逃,不知道敌人的行动路线,当你预知了该怎么逃就不恐怖了。
你自己扪心自问,这游戏第二次玩还恐怖吗?你被这游戏吓到两次了吗?还是说你也没玩过这游戏第二遍,你也觉得这游戏没有玩多周目的价值,因为已经不吓人了,而它本身除了一周目吓人之外一无是处。
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