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楼主: 松林雅鹤

道理我懂,恐怖游戏嘛,但实在不喜欢乌漆嘛黑的场景

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必要の因子が揃った、出るぞ、アストラナガン

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 楼主| 发表于 2023-2-6 17:55  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 松林雅鹤 于 2023-2-6 18:01 编辑
星彩月色 发表于 2023-2-6 17:20
你这种说法只是你以为   按照你的说法 所有恐怖游戏都是一周目游戏

就拿逃生说    打1代宣传的恐怖感也 ...


你要举生化危机的例子只能说找错例子了
生化危机第一次玩就算开局只有一把刀也不会有任何恐怖感,因为它压根就不吓人,你该不会真因为火力不足而感到害怕过吧,那还真是挺罕见的。
我还是那个两个字,未知才是恐惧的根本,给你个火箭筒万一这游戏里就有不怕火箭筒的敌人咋办,万一就有专克火箭筒的敌人咋办,你怎么知道生化危机里没有这种敌人?原来你玩过啊,你知道这游戏里没有不怕火箭筒的怪物,这不就是已知吗,这不就是二周目的记忆加成吗?未知的恐惧不就荡然无存了吗?
我这样跟你解释总该明白了吧。

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发表于 2023-2-6 17:59  ·  河北 | 显示全部楼层
bbtin 发表于 2023-2-6 00:50
如果一个恐怖游戏给你的感觉是愉快,我觉得这游戏做的太失败了

那我通关十多遍的原版生化4做的太失败了。真的太愉快了,不愉快谁能打那么多遍
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输了就打个GG,然后再来嘛

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发表于 2023-2-6 18:29  ·  上海 | 显示全部楼层
bbtin 发表于 2023-02-06 00:50


如果一个恐怖游戏给你的感觉是愉快,我觉得这游戏做的太失败了


所有的恐怖游戏二周目必须是愉快的
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发表于 2023-2-6 19:04  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
松林雅鹤 发表于 2023-2-6 16:29
不好意思,我不是针对一惊一乍,我是说所有恐怖游戏,包括被吹上天的pt,都是一周目一次性体验,你能被同 ...

pt我玩再多遍都不敢晚上一个人玩,站在那个走廊听到那些音效背上都发凉……这游戏其实是氛围恐怖,只要进游戏就是持续性的,跟未知已知无关

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发表于 2023-2-6 21:40  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
还好生化4里的敌人不是黑人,想象一下要是生化5的敌人配合超黑场景
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发表于 2023-2-6 22:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
后弈之子gp5 发表于 2023-2-6 21:40
还好生化4里的敌人不是黑人,想象一下要是生化5的敌人配合超黑场景

敌人龇牙咧嘴叫,哪看到白牙,就朝开枪就行,准爆头,牙白的很
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发表于 2023-2-6 22:38  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
主要是技术能力不足,用暗场掩盖而已
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松林雅鹤 发表于 2023-02-06 17:52


已经说的很清楚了,逃生不管是逃还是躲,本身不带任何恐怖属性,根源是不知道怎么躲不知道往哪儿逃,不知道敌人的行动路线,当你预知了该怎么逃就不恐怖了。
你自己扪心自问,这游戏第二次玩还恐怖吗?你被这游戏吓到两次了吗?还是说你也没玩过这游戏第二遍,你也觉得这游戏没有玩多周目的价值,因为已经不吓人了,而它本身除了一周目吓人之外一无是处。
对吧


你先了解一下什么叫恐怖好么
恐怖,读音:kǒngbù,汉语词语,意思是威胁、恐吓。由于生命受到威胁或看到***、***的场面而引起的恐惧。
你因为什么逃?因为什么躲?

我怀疑你压根没玩过逃生,你按照普通困难一命通关的顺序游玩一下,不管几周目都是恐怖的
还有我发现你理解那个不叫恐怖叫吓人
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发表于 2023-2-7 00:27  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
我也不喜欢乌漆麻黑,看不清。关灯会好一点,但关灯玩又伤眼睛
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发表于 2023-2-7 00:29  ·  北京 | 显示全部楼层
乌漆麻黑我能忍,一惊一乍我是实在忍不了。
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