A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: sunjot

重置版改变玩法了吗?神海系列学的它吧

[复制链接]

精华
0
帖子
1841
威望
0 点
积分
1924 点
种子
243 点
注册时间
2012-6-30
最后登录
2024-5-6
发表于 2023-3-30 04:02  ·  北京 | 显示全部楼层
kdashmanx 发表于 2023-3-30 02:21
生3就有火药收集,生5就有武器快捷切换,生6就有潜行暗杀,拿最后生还者比的话,这3作都比tlou要早 ...

别那么急,我在买神海2接触顽皮狗游戏之前就玩过好多遍生化3和4了,你杠这个真没啥用,神海1,战争机器1的确是后来者,但也都比生化5更早加入了十字键武器切换,这总是事实吧。楼里一副卡普空朝索尼借鉴点东西就是奇耻大辱的态度也是绝了,说来说去,我就是单纯跟LZ说生化4原版没那些东西,你要抓后半句字眼就抓吧

终结者

没囿肉體啲摩擦 哪囿愛情啲火婲

精华
0
帖子
8142
威望
0 点
积分
9799 点
种子
2558 点
注册时间
2007-2-6
最后登录
2022-9-2
发表于 2023-3-30 07:03  ·  日本 | 显示全部楼层
三上的这个4是跨时代产物 可惜天妒英才
发自A9VG iPhone客户端

精华
0
帖子
4773
威望
0 点
积分
4790 点
种子
231 点
注册时间
2014-3-26
最后登录
2024-5-6
发表于 2023-3-30 09:19  ·  云南 | 显示全部楼层
sunjot 发表于 2023-3-29 23:37
潜行刀人这个和美末太像了

原版哪来的潜行刀人,再说这次潜行刀人动画也跟恶灵附身一样啊。
你是不是看啥都像美末
该用户已被禁言

精华
0
帖子
3345
威望
0 点
积分
3993 点
种子
1601 点
注册时间
2021-6-2
最后登录
2023-12-17
发表于 2023-3-30 11:45  ·  辽宁 | 显示全部楼层
匣中失乐 发表于 2023-03-30 03:33


有一说一日厂的手柄射击调校做了这么多年还是一言难尽,生化已经是日厂tps的佼佼者了,但重制版这个瞄准手感甚至不如神海1代,日厂的解决方案是通过降低敌人移动速度和攻击欲望来缓解瞄准压力,但带来的问题一是严重缺乏真实感,玩家贴着敌人身边穿过却不被攻击,场面显得十分滑稽。二是这种游戏用键鼠玩又会非常无聊,因为敌人都站着不动,没有任何瞄准乐趣可言。日厂在射击游戏领域的沉淀跟欧美差的不是一点半点,比如同为tps的堡垒之夜,玩家需要在高速移动中和同样高速移动的对手进行拼杀,这种高速带来的刺激感和瞄准带来的成就感是日厂射击游戏没有的


你玩玩专家难度看看从敌人身边过时打不打你,游戏滑不滑稽没体现出来,你这贴很滑稽
发自A9VG Android客户端

精华
0
帖子
6627
威望
0 点
积分
6797 点
种子
795 点
注册时间
2005-6-20
最后登录
2024-5-6
发表于 2023-3-30 11:58  ·  重庆 | 显示全部楼层
原版生化4影响了美末,重制版生化4又被美末,战神和恶魂同时影响了

精华
0
帖子
6627
威望
0 点
积分
6797 点
种子
795 点
注册时间
2005-6-20
最后登录
2024-5-6
发表于 2023-3-30 12:18  ·  重庆 | 显示全部楼层
匣中失乐 发表于 2023-3-30 03:33
有一说一日厂的手柄射击调校做了这么多年还是一言难尽,生化已经是日厂tps的佼佼者了,但重制版这个瞄准 ...

很简单,因为生化系列的主要玩点从来都不是枪法,而是各类资源管理合成系统,以及关卡设计和不同的敌人组合配置,阵型,考验玩家的与其说是枪法,不如说是如何合理随时切换武器或者利用场景杀来应对随时变化的各种临时战况,给与玩家的攻关思路也是相对自由和丰富。欧美射击手感虽做得好,但其实几乎所有跟枪战战斗系统沾边的游戏都是千篇一律的掩体攻防战思路,只要一开战,那所有的关卡设计和战斗逻辑是必然围绕掩体而展开的,所有游戏都是如此而且万年不变

精华
0
帖子
2990
威望
0 点
积分
2407 点
种子
219 点
注册时间
2018-12-15
最后登录
2024-5-7
发表于 2023-3-30 12:48  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
xtral 发表于 2023-3-30 02:27
是的。capcom的团队才是懂游戏的。不像一些北美的互动电影工作室, 美工和音乐给力了到处抄抄就真当自己 ...

刚玩了STEAM上的最后生还者一代,两款我都有玩,手感是秒掉这生化4重制,最基本的“左右瞄准射击”视角有,随时开关电筒有,生化4故意场景黑成这样,无法理解还要去除红外线和开关电筒功能,这么多地雷还不能换视点,这是很多小游戏公司都有的系统。

其实老卡作为大厂,生化4已是老游戏,很多细节真的做得不好,你玩過“控制”就懂场景破坏,不是生化4这种程度能比。

精华
0
帖子
7259
威望
0 点
积分
8440 点
种子
2159 点
注册时间
2016-4-2
最后登录
2023-7-12
发表于 2023-3-30 16:19  ·  加拿大 | 显示全部楼层
小鳥遊翔子 发表于 2023-03-30 11:45


你玩玩专家难度看看从敌人身边过时打不打你,游戏滑不滑稽没体现出来,你这贴很滑稽


玩了,游戏本质没有任何区别,仍然是贴脸射击,难道你觉得生化的战斗场面很真实?
发自A9VG iPhone客户端

精华
0
帖子
7259
威望
0 点
积分
8440 点
种子
2159 点
注册时间
2016-4-2
最后登录
2023-7-12
发表于 2023-3-30 16:25  ·  加拿大 | 显示全部楼层
认证论坛 发表于 2023-03-30 12:18


很简单,因为生化系列的主要玩点从来都不是枪法,而是各类资源管理合成系统,以及关卡设计和不同的敌人组合配置,阵型,考验玩家的与其说是枪法,不如说是如何合理随时切换武器或者利用场景杀来应对随时变化的各种临时战况,给与玩家的攻关思路也是相对自由和丰富。欧美射击手感虽做得好,但其实几乎所有跟枪战战斗系统沾边的游戏都是千篇一律的掩体攻防战思路,只要一开战,那所有的关卡设计和战斗逻辑是必然围绕掩体而展开的,所有游戏都是如此而且万年不变


说的很好,我也觉得生化4非常好玩,但楼上说欧美厂商都不会做游戏也大可不必,两种不同的乐趣
发自A9VG iPhone客户端

精华
0
帖子
1384
威望
0 点
积分
1691 点
种子
98 点
注册时间
2012-11-9
最后登录
2024-5-3
发表于 2023-3-30 16:42  ·  四川 | 显示全部楼层
生化4原版可是TPS经典。
游戏从业者一般认为,生化危机4为TPS打了个样,后面做第三人称射击游戏的人,全都在学他的设计:
有节奏感的战斗,精致的关卡设计,宏大的过场演出,还有穿露背旗袍的性感女主角。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-5-7 07:21 , Processed in 0.212439 second(s), 18 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部