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楼主: 圣十字55

ff16画面是进步还是退步?

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发表于 2023-4-11 09:46  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
人物细节很不错,不过要说场景的话,从植被和部分城市来看都是只能远看,模型细节方面估计受引擎效率来看,没有特别突出的地方。

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发表于 2023-4-11 09:53  ·  辽宁 | 显示全部楼层
画面目前看还是一般般
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发表于 2023-4-11 09:54  ·  浙江 | 显示全部楼层
ff很魂系列是两个极端,ff的战斗各种快,各种光效,根本看不清人物做了什么动作,魂就是把动作给你看得清清楚楚。

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发表于 2023-4-11 10:02  ·  浙江 | 显示全部楼层
FF7重制就是光污染,进出房间一下黑一下白。
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发表于 2023-4-11 10:07  ·  上海 | 显示全部楼层
进步不是肉眼可见嘛,感觉召唤兽大战还是不够浮夸,我喜欢大场面
该用户已被禁言

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发表于 2023-4-11 10:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
其实当年ff7也是以演出,cg见长的。画面本身是静态cg加q版3d人物,技术上比不过同期的欧美rpg。

只要把演出做好就行。
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发表于 2023-4-11 10:55  ·  辽宁 | 显示全部楼层
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发表于 2023-4-11 10:57  ·  未知 | 显示全部楼层
第七十九回 发表于 2023-04-11 10:41
其实当年ff7也是以演出,cg见长的。画面本身是静态cg加q版3d人物,技术上比不过同期的欧美rpg。

只要把演出做好就行。


呵呵,欧美那时候gta都是2d的!画面最好就古墓丽影。直到ps2时代日厂画面吊打欧美!好像ps2末期欧美才追上来点。mgs2 ,鬼武者3,莎木的画面把欧美厂吓的尿裤子。
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发表于 2023-4-11 10:59  ·  河南 | 显示全部楼层
16的画面素质是统一的。15是好的地方很好,不好的地方像ps2游戏

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发表于 2023-4-11 11:00  ·  河南 | 显示全部楼层
第七十九回 发表于 2023-4-11 10:41
其实当年ff7也是以演出,cg见长的。画面本身是静态cg加q版3d人物,技术上比不过同期的欧美rpg。

只要把演 ...

同期有什么欧美rpg啊?欧美rpg也差不多死绝了
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