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楼主: 圣十字55

ff16画面是进步还是退步?

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发表于 2023-4-11 11:08  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
FF的画面一直还行。就是玩法有点过时了,过去没有开放世界,各种运镜、贴图、线性移动确实不错。FF13和FF15都是在线性与开放世界挣扎的作品,不好说这作会是什么情况。而且现在开放世界都得建立个世界观与环境,全投入下来,太吓人了。
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发表于 2023-4-11 11:13  ·  山东 | 显示全部楼层
ff16演示的画面素质,是日本游戏产业第一的游戏。如果扩展到全球视野,把sie删了的话,好像目前也没啥对手。
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发表于 2023-4-11 11:15  ·  广东 | 显示全部楼层
注定最终幻想开发就是烧钱的,这ip代表剧情和演出,如果没过人的画面和故事,后面几代能难玩下去,既然跟sony那么亲密,se应该跟游骑兵学开发地平线的引擎,把技术共享过来。
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发表于 2023-4-11 11:23  ·  上海 | 显示全部楼层
没事,好玩就行
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发表于 2023-4-11 11:29  ·  广西 | 显示全部楼层
ff7re就是se的上限,但是整体感觉还是和欧美大厂差距很大,光影很不成熟,有些场景根本没有啥“复杂光影下的美感”例如顽皮狗的很多室内场景
但是又看得出花了很多心思做了,比如过场基本不会崩表情的人物演出.....
属实是勤能补拙了,是的我觉得SE的技术力现在算得上拙的,包括ff16也是,ff16更是有种重玩法弱画面的感觉
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发表于 2023-4-11 11:29  ·  广东 | 显示全部楼层
画面很一般应该不如ff7re……主要还是引擎技术太差了!ff7re用虚幻会好很多!可惜ff16非要用自己的辣鸡引擎
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发表于 2023-4-11 11:30  ·  广东 | 显示全部楼层
新世界的派蒙 发表于 2023-04-11 11:29
ff7re就是se的上限,但是整体感觉还是和欧美大厂差距很大,光影很不成熟,有些场景根本没有啥“复杂光影下的美感”例如顽皮狗的很多室内场景
但是又看得出花了很多心思做了,比如过场基本不会崩表情的人物演出.....
属实是勤能补拙了,是的我觉得SE的技术力现在算得上拙的,包括ff16也是,ff16更是有种重玩法弱画面的感觉


7re是虚幻引擎。。。
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发表于 2023-4-11 11:38  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
除了大地图环境贴图精度不高,植被LOD有点小,其它部分非常满意了。

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发表于 2023-4-11 11:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
SE的开发能力也大不如前了,索尼应该派人支援下

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大道无门,千差有路;透得此关,乾坤独步。

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发表于 2023-4-11 11:54  ·  未知 | 显示全部楼层
上世代日厂引擎出色的就属Konami小岛开发的fox引擎了,mgsv在ps4上都能60帧,引擎加游戏开发才花了5000k,属于成本控制很好了,这里还要fxxk一下Konami,游骑兵的引擎小岛帮助下也升级了很多,从死亡搁浅就看出来了
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