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楼主: 圣十字55

ff16画面是进步还是退步?

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征服者

Castlevania

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发表于 2023-4-11 08:17  ·  韩国 | 显示全部楼层
画质不是很看重,但一眼比15好玩太多倒是真的

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发表于 2023-4-11 08:29  ·  上海 | 显示全部楼层
首先进步肯定是进步的,但是因为ff接连翻车,又是大批游戏爆雷,se已经不敢投成本了,以前新ff画面肯定会拉开其他日本游戏一大截。16现在看来几个近景的贴图还是4上7r那种低质量贴图。从这点上来看是退步了。生化4实际游戏里贴图和建模都远超现在看到的16了。
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发表于 2023-4-11 08:34  ·  北京 | 显示全部楼层
FF当年就是游戏界画面天花板,各种魔幻壮美赛博朋克可劲的往里装,但是现在真人比例了,做一个爱丽丝的家没问题,做整个世界肯定一下子做不了。
现在最牛掰的开放世界,地平线,巫师,其实还是大规模的复制粘贴带水带树的荒郊野外,SE通过15搞明白这个道理,转型把资源放到人物上了。
日本人就这么搞也只能这么搞,典型的如龙对比GTA,做城市比不了,就做几条街,这街上便利店里的复印机按钮都给你做出来。
这个肯定没问题,你总得顾上一段。别弄得跟12似的,把资源放到大场景,结果就是场景大但糙且土黑黄,人物的脸比FF7RE那扇门还糊,玩家除了赞系统,就没的夸了,都说12主角没存在感,塔 玛 人家小梵的鼻子都没做,怎么让大家有印象?
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发表于 2023-4-11 08:47  ·  浙江 | 显示全部楼层
windb 发表于 2023-04-11 08:34
FF当年就是游戏界画面天花板,各种魔幻壮美赛博朋克可劲的往里装,但是现在真人比例了,做一个爱丽丝的家没问题,做整个世界肯定一下子做不了。
现在最牛掰的开放世界,地平线,巫师,其实还是大规模的复制粘贴带水带树的荒郊野外,SE通过15搞明白这个道理,转型把资源放到人物上了。
日本人就这么搞也只能这么搞,典型的如龙对比GTA,做城市比不了,就做几条街,这街上便利店里的复印机按钮都给你做出来。
这个肯定没问题,你总得顾上一段。别弄得跟12似的,把资源放到大场景,结果就是场景大但糙且土黑黄,人物的脸比FF7RE那扇门还糊,玩家除了赞系统,就没的夸了,都说12主角没存在感,塔 玛 人家小梵的鼻子都没做,怎么让大家有印象?


你拿ps2的游戏来比较是认真的吗?按我说ff12在ps2上是天花板的存在
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发表于 2023-4-11 08:47  ·  广东 | 显示全部楼层
有需要上PS4初代都可以,根本不用操心游戲畫面,穩定發揮PS4機能的SE

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发表于 2023-4-11 08:51  ·  浙江 | 显示全部楼层
FF16看上去像鬼泣5.。。。
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发表于 2023-4-11 08:52  ·  广东 | 显示全部楼层
画面很好                          

征服者

夜露死苦

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发表于 2023-4-11 09:10  ·  陕西 | 显示全部楼层
本帖最后由 25225614686 于 2023-4-11 09:13 编辑
windb 发表于 2023-4-11 08:34
FF当年就是游戏界画面天花板,各种魔幻壮美赛博朋克可劲的往里装,但是现在真人比例了,做一个爱丽丝的家没 ...


FF12那个脸是故意那样做的,艺术风格就是那,以PS2那个性能这样设计是很合理的。
还有FF12的技术表现以PS2性能来说已经天花板级别了。

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发表于 2023-4-11 09:32  ·  上海 | 显示全部楼层
人设和画面都有点油腻

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发表于 2023-4-11 09:34  ·  上海 | 显示全部楼层
这问题本身就很搞笑 不想回答
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