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楼主: 圣十字55

ff16画面是进步还是退步?

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发表于 2023-4-11 12:49  ·  北京 | 显示全部楼层
walker5 发表于 2023-4-11 12:24
SE不是史克威尔,是ENIX为主导啊,ENIX的古板守旧直接扼杀了史克威尔的创新和开拓,对FF品牌杀鸡取卵似的 ...

ff是se的财务支柱,怎么会缺资源。

dq?dq销量才多少

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发表于 2023-4-11 12:52  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 wudizhikun 于 2023-4-11 12:56 编辑
索尼卧底 发表于 2023-4-11 11:56
画面中上,比之前有进步,但不管是开发效率还是画面,都远比不了同为日厂的卡婊。
估计SE也是这几年自己的 ...


ff16只是在人物的面部表现上差一些,画面的其他方面还不错,场景规模也大。 你可以去看数毛社对之前ff16 demo的分析视频。

战士

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发表于 2023-4-11 13:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
卡普空和SE近期制作的游戏类型都不一样,这都能比开发效率和画面吗,RE和FF这两种游戏类型八杆子打不着都能这样比吗

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发表于 2023-4-11 13:27  ·  上海 | 显示全部楼层
你看完16那个完整的召唤兽战斗演示再倒回去看看ff15就知道了。进步不是一点点好吧。有时候记忆加成会比想象中的严重得多。
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发表于 2023-4-11 13:28  ·  上海 | 显示全部楼层
Liky0104 发表于 2023-04-11 12:16


这个帖子聊的是画面,PS2时代FF12的画面是天花板?FFX的画面不好吗?


ff12的画面,无论是技术还是艺术风格,甩10几条街。
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发表于 2023-4-11 13:45  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
索尼卧底 发表于 2023-4-11 11:56
画面中上,比之前有进步,但不管是开发效率还是画面,都远比不了同为日厂的卡婊。
估计SE也是这几年自己的 ...

还真就有人信了re引擎好,卡普空整天搞点乌漆麻黑小场景游戏,一到复杂大场景画面帧数立刻就崩了,re引擎很多时候比虚幻都油腻,色调也是所有引擎里最奇怪的

战士

PSN:gossamer-need7

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发表于 2023-4-11 13:48  ·  浙江 | 显示全部楼层
zhawili 发表于 2023-4-11 13:45
还真就有人信了re引擎好,卡普空整天搞点乌漆麻黑小场景游戏,一到复杂大场景画面帧数立刻就崩了,re引擎 ...

我也不懂为什么谈论SE每次都要拿capcom来比

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发表于 2023-4-11 14:41  ·  北京 | 显示全部楼层
wudizhikun 发表于 2023-04-11 12:49


ff是se的财务支柱,怎么会缺资源。

dq?dq销量才多少


不觉得合并后FF品牌被透支的很严重吗,各种FF和衍生作品,也引发一部比一部烂,FF0,FF7的ABCD,FF13的123,FF14的第一版,到FF15,整个品牌快做烂了吧,最后吉田力挽狂澜整顿14,然后7R挽回了一些颜面,可以说FF16是为这个品牌正名的作品,这个时期你看DQ出了几个?ENIX就是靠压榨FF来混吃等死,恶心死ENIX了,赶紧***吧
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发表于 2023-4-11 14:45  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得画面不错 对胃口 准备冲 野外场景比较舒服

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发表于 2023-4-11 15:40  ·  广东 | 显示全部楼层
新世界的派蒙 发表于 2023-04-11 12:33


是ue4阿,你意思是通用引擎不配和别人自研比咯,难道要搬出se自研的夜光说这是上限?


他用自己的引擎不就是破夜光修修补补嘛……能跟ue4比吗?而且现在完全可以用ue5了……应该是抠不想跟epic分钱吧……
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