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这铃木到了FF16的开发组到底做了什么啊

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发表于 2023-7-13 23:48  ·  辽宁 | 显示全部楼层
帕特莱斯 发表于 2023-7-13 23:34
FF7DC一定要去玩后面出的美版或者说是国际版,美版做了大幅度优化,手感也变得很好了,变得可以勉强一玩. ...

原来国际版还做了优化的,才知道……感觉这种不同版本做优化的事经常发生在ff上啊笑

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发表于 2023-7-14 00:21  ·  上海 | 显示全部楼层
这是个A·RPG游戏,不是R·ACT游戏。既然你搬出忍龙,我觉得有必要提醒你一下。
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发表于 2023-7-14 00:32  ·  浙江 | 显示全部楼层
偏动作化,但是骨子里还是指令式,并不是搓招。

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发表于 2023-7-14 00:58  ·  未知 来自手机 | 显示全部楼层
你找个不玩游戏的人给他看 鬼泣3-鬼泣5 的战斗,他一定告诉你这三个游戏没什么区别。

终结者

我永远喜欢种田

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发表于 2023-7-14 01:07  ·  湖南 | 显示全部楼层
说是鬼泣,不如说是个网游系统w

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发表于 2023-7-14 01:58  ·  上海 | 显示全部楼层
cthulhu 发表于 2023-07-13 22:13
我喜欢动作游戏,但并不喜欢钻研动作游戏的系统,只是喜欢动作游戏的战斗感觉和演出,所以对我来说ff16简直量身定制


太经典了,“我就喜欢他考不到高分的样子。”
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发表于 2023-7-14 02:04  ·  北京 | 显示全部楼层
cthulhu 发表于 2023-7-13 23:26
我记得ps2 dao ban时代买了个地狱犬的挽歌,然后那个动作让我20分钟就弃了
反正那时候游戏不要钱[ ...

我也是玩了个开头就放弃了。

那个时代有很多游戏感觉都是试水作品,但是那个时代不像现在,都还是敢于制作。

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发表于 2023-7-14 02:08  ·  北京 | 显示全部楼层
xxi 发表于 2023-7-13 22:53
动作做得其实也可以吧。也不是每个动作游戏都要和鬼泣那些叫板吧。
它这套战斗系统的取消我觉得做得还行, ...

看到黄条精英怪在克莱夫释放的迦楼罗龙卷风当中依然虎虎生威,我是感觉挺无语的。。。

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发表于 2023-7-14 02:11  ·  天津 | 显示全部楼层
絮絮胥 发表于 2023-7-14 01:58
太经典了,“我就喜欢他考不到高分的样子。”

不是这个道理···
FF16,降低了敌人伤害、减慢了敌人的招式速度、大招还给你报菜名,不用玩家记抬手、又放款闪避 GP的判定
主打就是开荒一次过,并且这一次让你打的很过瘾,不需要练习,不需要背板,就能玩的有来有回
现在很多人,时间宝贵,不愿意花时间在练习上,这么一款游戏可以说是应运而生,专为轻度玩家量身定做······

真正的核心玩家,如果觉得这个游戏有意思,也可以去练华丽的连段,去秀操作

跟鬼泣忍龙比大可不必,这盘菜不一定所有人都爱吃,吃不惯也很正常······

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发表于 2023-7-14 07:59  ·  四川 | 显示全部楼层
moonpheo 发表于 2023-7-13 23:20
我不是嫌难度低。真去打街机模式,我不见得打不下来。就是打的太少不习惯,需要多练很多很多了。

我act ...

真硬派act玩法,这游戏的主要受众受不了,不给大招,大部分人通关都困难。。。
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