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这铃木到了FF16的开发组到底做了什么啊

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发表于 2023-7-15 12:33  ·  香港 | 显示全部楼层
會不會可能像FF15那樣後續更新後才可在戰鬥中多控1人甚至2人, 就是人物DLC後再本傳中也能即時切換
该用户已被禁言

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发表于 2023-7-15 14:34  ·  辽宁 | 显示全部楼层
一款rpg要和act挣个头破血流这不恰恰说明了问题吗
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发表于 2023-7-16 09:57  ·  北京 | 显示全部楼层
动作游戏的难度设置会让你玩猴子难度都能感受到动作感,否则这游戏不成立。
动作游戏受众群体就是16-35岁男性偏重度玩家,RPG尤其是FF量级的一般是全年龄段男女通吃。
RPG要照顾剧情玩家,所以对于这个论坛的大多数人来说,7RE和16的游戏本体在困难难度。

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发表于 2023-7-17 09:03  ·  广东 | 显示全部楼层
Flandre.Scarlet 发表于 2023-07-14 08:20


FF零式  FF15  包括7RE和7CC   手感真的有些一言难尽
当初火出圈的尼尔还是外包给白金的   


尼尔火出圈靠的是人设而不是游戏系统本身有多优秀,跟他同期的游戏是地平线,两者都是打机器人,你试试把两者人设互换一下会怎么样?
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发表于 2023-7-17 09:06  ·  广东 | 显示全部楼层
这铃木到了开发组后就是把卡普空的鬼泣4跟阿修罗之怒两个游戏缝合在了一起。做了一个不能浮空精英敌人的鬼泣外加召唤兽大战就到阿修罗之怒玩法。
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发表于 2023-7-17 10:35  ·  安徽 | 显示全部楼层
lvchaokk520 发表于 2023-7-17 09:03
尼尔火出圈靠的是人设而不是游戏系统本身有多优秀,跟他同期的游戏是地平线,两者都是打机器人,你试试把 ...

我表达的意思是  SE做动作本来不行  16给铃木做算过得去了  比上不足比下有余了

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发表于 2023-7-17 17:51  ·  广东 | 显示全部楼层
Flandre.Scarlet 发表于 2023-7-17 10:35
我表达的意思是  SE做动作本来不行  16给铃木做算过得去了  比上不足比下有余了 ...

现在是不知道这次16的战斗构成部分最终拿决定的是谁,反正目前表面看铃木这套现在做得还是有瑕疵的,战斗流程完全是矛盾的,就跟我之前的测评帖一样,明明是个鬼泣的框架但是偏偏把浮空技限制得太死,如果设计成精英敌人崩防阶段可以被打浮空,那么后期许多小技能就变得有竞争力了,而不是像现在这样,当主角能力全获得后就变成了单纯的123456脸滚键盘,我现在二周目快打完了,流程中每次想打华丽点发现最后一套舞完伤害250,而脸滚键盘伤害高效率高。

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发表于 2023-7-17 18:19  ·  安徽 | 显示全部楼层
lvchaokk520 发表于 2023-7-17 17:51
现在是不知道这次16的战斗构成部分最终拿决定的是谁,反正目前表面看铃木这套现在做得还是有瑕疵的,战斗 ...

浮空这个设定算是很鸡肋了  能浮空的基本只有轻量级的小怪  带耐力槽的怪基本没一个能浮空的
你要说破防浮空倒地啥的  我觉得XB3都比FF16强  

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发表于 2023-7-17 18:22  ·  安徽 | 显示全部楼层
lvchaokk520 发表于 2023-7-17 17:51
现在是不知道这次16的战斗构成部分最终拿决定的是谁,反正目前表面看铃木这套现在做得还是有瑕疵的,战斗 ...

另外2周目开始就敌人攻击欲望变强了 外加简单粗暴的堆数值和堆怪   为了清场快势必带的都是能AOE的技能和斩铁剑  也能说怪物的构成限制了我们输出方式   
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