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这铃木到了FF16的开发组到底做了什么啊

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发表于 2023-7-14 13:21  ·  辽宁 | 显示全部楼层
cthulhu 发表于 2023-07-13 23:48


原来国际版还做了优化的,才知道……感觉这种不同版本做优化的事经常发生在ff上啊笑


ff12初版也不咋的。国际版直接提升一个维度。据说ff15皇家版也有很大变化。我只首发通了出版,皇家版从来没碰过无法验证
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发表于 2023-7-14 14:06  ·  美国 | 显示全部楼层
喜欢动作的玩家有什么理由不去玩ff16, 街机模式过了?  

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发表于 2023-7-14 14:51  ·  天津 | 显示全部楼层
迪兹林格阿贝尔 发表于 2023-07-14 10:56


忍龙的断肢不仅仅只是断肢的作用啊,你后续可以接ot,爽快感直接上了10几倍...动作游戏里敌人气绝状态下可以处决是很普遍的设定,但忍龙的断肢体系跳过了这个阶段,只要敌人处于断肢状态,你能一直游走在危险敌人身边..甚至et,ut的招式性能设定,都是跟断肢系统牢牢挂钩的,少了其中任何一样都不会那么爽...这些一环套一环的断肢体系设计难道不叫特色吗


问题是 忍龙2加了断肢OT之后 为了平和龙哥性能的提升 大幅度增强了敌人的攻击频率和数量
这是相辅相成的。。而FF16增加了主角的能力 却没有给出合理的战斗强度
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发表于 2023-7-14 15:02  ·  天津 | 显示全部楼层
hj753 发表于 2023-07-14 12:54


你自己原话 “少了其中任何一样都不会那么爽”..,可见一个游戏好不好玩是完全主观臆断,的。我就觉得ff16玩的很爽,顺便再说句忍龙2,之前再论坛看人讨论,觉得忍龙2就是个无双游戏,没有忍龙1的攻防转换,觉得2代很无聊。


人家的意思明显是忍龙2的OT系统跟游戏强度很搭 缺失一环都会造成爽快度下降
就好比超忍难度下 敌人不断肢 橡皮人 就很恶心 不爽快
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发表于 2023-7-14 15:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2023-7-14 15:08 编辑
centon 发表于 2023-7-14 15:02
人家的意思明显是忍龙2的OT系统跟游戏强度很搭 缺失一环都会造成爽快度下降
就好比超忍难度下 敌人不断肢 ...


那忍龙1超忍不断肢,又怎么说

忍龙1不仅仅超忍不断肢,boss打法都约束的很


实际上忍龙短板很多的,无论拿一代,拿忍龙来批这游戏并不合适


实际上动作游戏都有短板,所以都没有一款真正意义上的神作,只有小圈子喜欢


所以我个人认为,说缺点不宜拿其他游戏比较,其他游戏要批,因为那些游戏自己本身也是一大堆问题

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发表于 2023-7-14 15:09  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 centon 于 2023-7-14 15:15 编辑
questlast 发表于 2023-7-14 15:06
那忍龙1超忍不断肢,又怎么说

忍龙1不仅仅超忍不断肢,boss打法都约束的很


忍龙1也没有忍龙2的同屏敌人数量,也没有铺天盖地的爆镖,那怎么说?
什么叫相辅相成?战斗方式,决定了敌人的强度,如果在1代,给你2代的敌人配置,你想想看能玩的爽吗?
再者举个例子,∑2跟原版2代,哪个爽?橡皮人有多恶心,懂的都懂
而且我楼上已经说的很清楚了“而FF16增加了主角的能力 却没有给出合理的战斗强度”
这个东西拿任何一款动作游戏,都可以去比较的,正式流程的战斗强度太低了,这是我觉得这个游戏战斗方面最大的问题
搞笑的是我一个Break期间能打80多W伤害,而BOSS的血量都没有80W······
还有人搞笑说Break也算个特色···真是个好特色···

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发表于 2023-7-14 15:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
centon 发表于 2023-7-14 15:09
忍龙1也没有忍龙2的同屏敌人数量,也没有铺天盖地的爆镖,那怎么说?
什么叫相辅相成?战斗方式,决定了 ...

这个爽,限定在 极少数核心玩家中的核心玩家,于是话题变成,普通玩家认为的爽,是不是爽

之前咱们不是已经统一认知了,决绝大多数人,给他一个普攻接超必杀,判定宽松的目押,反技就行

以至于销量爆镖的游戏,脸滚键盘都能玩

脸滚键盘这个词怎么来的呢,是某兽世界一个知名玩家怒骂魔兽世界操作极其简单,不需要手,用脸滚键盘就能玩,他专门录了个录像证明脸滚键盘确实可以玩

于是这就是现实中绝大多数玩家喜欢的爽,于是诞生了 手游销量爆表,原神爆表

塞尔达也不敢加苛刻的目押,热门的还是组装强无敌装备,然后无脑收割


你看是不是真实世界喜欢的爽,和我们理解的不一样

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发表于 2023-7-14 15:20  ·  天津 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2023-7-14 15:15
这个爽,限定在 极少数核心玩家中的核心玩家,于是话题变成,普通玩家认为的爽,是不是爽

之前咱们不是 ...

FF16,降低了敌人伤害、减慢了敌人的招式速度、大招还给你报菜名,不用玩家记抬手、又放款闪避 GP的判定
主打就是开荒一次过,并且这一次让你打的很过瘾,不需要练习,不需要背板,就能玩的有来有回
现在很多人,时间宝贵,不愿意花时间在练习上,这么一款游戏可以说是应运而生,专为轻度玩家量身定做······

真正的核心玩家,如果觉得这个游戏有意思,也可以去练华丽的连段,去秀操作

跟鬼泣忍龙比大可不必,这盘菜不一定所有人都爱吃,吃不惯也很正常······

这是我29楼的回复

而你回复我这条,是我回复楼上的,为了说明忍龙2的OT系统跟他的战斗强度是相辅相成的
只有高强度的战斗下,才能体现出OT系统的精髓,两者结合起来才能带来爽的体验
这跟轻度玩家的爽快获取不矛盾

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发表于 2023-7-14 15:30  ·  四川 | 显示全部楼层
忍龙最高难度对玩家的挫败感可强烈!特别是记得以前的第二关的地铁通道,一火球过来没注意:芭比Q了。

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发表于 2023-7-14 16:14  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
centon 发表于 2023-7-14 14:51
问题是 忍龙2加了断肢OT之后 为了平和龙哥性能的提升 大幅度增强了敌人的攻击频率和数量
这是相辅相成的 ...

ff16给了你街机模式,还有世界排名。
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