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这铃木到了FF16的开发组到底做了什么啊

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圣骑士

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发表于 2023-7-13 22:53  ·  广东 | 显示全部楼层
动作做得其实也可以吧。也不是每个动作游戏都要和鬼泣那些叫板吧。
它这套战斗系统的取消我觉得做得还行,几个简单的操作就能完成好几种招式拼接,还算可以了。后面还有奥丁万能取消。
倒是这作最失败的还是太浪费了这个战斗系统。打黄条怪连段完全用不上,就那么给你弄一套无脑霸体,简单粗暴,让你不得不服,简直和战神5一个通病,战神5也是打个boss贼无聊,无脑挣脱+瞬移。连招只能打打杂鱼。但是ff16杂鱼也是没啥挑战性的,也经不起几个长连段,纯割草。
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发表于 2023-7-13 22:54  ·  贵州 | 显示全部楼层
ff16的战斗系统,就是MMORPG常见的普通攻击+技能演出。

跟动作游戏不一样
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圣骑士

放弃对外界的幻想

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发表于 2023-7-13 22:57  ·  北京 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2023-7-13 22:43
你去看看ff15,ff零式僵硬的动作,就大概可以明白他做了什么

他不是去创新的,他是去把骨骼动画和运镜水平 ...

嗯嗯,这个我同意,我get到了。

王国之心的动作也是很奇怪,还有那个乱斗游戏最终幻想纷争,

史克威尔的战斗动作一直好像都有点说不上来,,

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发表于 2023-7-13 23:01  ·  四川 | 显示全部楼层
看剧情 发表于 2023-7-13 22:54
ff16的战斗系统,就是MMORPG常见的普通攻击+技能演出。

跟动作游戏不一样

还是有很多动作游戏的东西的,你没体会到而已,否则爆叔不会给动作底子不错的评价了。。。
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发表于 2023-7-13 23:04  ·  贵州 | 显示全部楼层
wflb324 发表于 2023-07-13 23:01


还是有很多动作游戏的东西的,你没体会到而已,否则爆叔不会给动作底子不错的评价了。。。


动作游戏最典型的派伸技,这游戏没有。

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放弃对外界的幻想

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发表于 2023-7-13 23:20  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 moonpheo 于 2023-7-14 12:01 编辑
wflb324 发表于 2023-7-13 22:49
这游戏流程其实可以说是吉田对于玩家的怜悯(难度低了很多),难度在街机模式,有空去试试吧 ...


我不是嫌难度低。真去打街机模式,我不见得打不下来。就是打的太少不习惯,需要多练很多很多了。

说怜悯不如说是为了更吸粉吧~~

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发表于 2023-7-13 23:26  ·  辽宁 | 显示全部楼层
moonpheo 发表于 2023-7-13 22:57
嗯嗯,这个我同意,我get到了。

王国之心的动作也是很奇怪,还有那个乱斗游戏最终幻想纷争,

我记得ps2 dao ban时代买了个地狱犬的挽歌,然后那个动作让我20分钟就弃了
反正那时候游戏不要钱

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哥就像巴黎歐萊雅,你值得擁有

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发表于 2023-7-13 23:34  ·  上海 | 显示全部楼层
cthulhu 发表于 2023-7-13 23:26
我记得ps2 dao ban时代买了个地狱犬的挽歌,然后那个动作让我20分钟就弃了
反正那时候游戏不要钱[ ...

FF7DC一定要去玩后面出的美版或者说是国际版,美版做了大幅度优化,手感也变得很好了,变得可以勉强一玩....

日版真的是糟糕

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发表于 2023-7-13 23:42  ·  云南 | 显示全部楼层
首先你要明白从像素时代过来的老玩家在ff玩家群体里占比还是不小的,大部分习惯了回合半回合,动作苦手,一下子弄成鬼泣那种类型,不是人人都考得过科目一的,所以这次ff16上有很多照顾不擅长动作玩家的系统
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发表于 2023-7-13 23:46  ·  广东 | 显示全部楼层
战斗系统拖累了动作系统
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