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楼主: 光和影

蜘蛛侠2在24小时售出250万份

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发表于 2023-10-23 22:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
看来我还是低估了 首发破500万轻轻松松
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发表于 2023-10-23 22:06  ·  广西 | 显示全部楼层
新来七只鸟 发表于 2023-10-23 21:53
本帖最后由 新来七只鸟 于 2023-10-23 21:55 编辑



各种剧情演出都可以沿用前作技术,地图多了一倍也是建模重复利用,有几样是需要从0开始从头来的?画面大幅强化也是建立在机能翻几倍的前提下。这种续作明摆这就是大量前作素材的重复利用,那些什么生化,刺客,COD,足球篮球不照样是。

再说了,我说过没花钱?我不是说了一亿美刀吗,就纯杠是吧。


严重低估了现在索尼超级ip的开发成本,本作业内透露是2亿刀
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发表于 2023-10-23 22:06  ·  香港 | 显示全部楼层
[PS5] 《漫威蜘蛛俠2》首日遊戲人數僅250萬

累計600萬遊戲人數的遊戲: 笑而不語
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因为这游戏难度太低所以不喜欢,因为不喜欢所以不打高难度。

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发表于 2023-10-23 22:11  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 新来七只鸟 于 2023-10-23 22:17 编辑
神海德雷克 发表于 2023-10-23 22:06
严重低估了现在索尼超级ip的开发成本,本作业内透露是2亿刀


业内?哪个业内,再说这两亿确定不是三部曲的总成本?

片尾彩蛋可说了,下代蛛丝必出,搞不好他是算作一个整体大制作游戏的总成本分三个单独游戏卖三次啊。

现在的3A开发成本大抵一亿美刀上下,我个人是不太相信这种大幅沿用前作素材的游戏,单作开发成本能超过一亿美刀的。

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发表于 2023-10-23 22:12  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 mckevin 于 2023-10-23 22:13 编辑

让推上软饭开始破防的水平
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发表于 2023-10-23 22:16  ·  广西 | 显示全部楼层
新来七只鸟 发表于 2023-10-23 22:11
本帖最后由 新来七只鸟 于 2023-10-23 22:13 编辑



业内?哪个业内,再说这两亿确定不是三部曲的总成本?

片尾彩蛋可说了,下代蛛丝必出,搞不好他是算作一个游戏的总成本分三个单独游戏卖三次啊。

现在的3A开发成本大抵一亿美刀上下,我个人是不太相信这种大幅沿用前作素材的游戏,单作开发成本能超过一亿美刀的。


按你这么说,战神诸神黄昏也是利用了前作的素材,但是战神诸神黄昏的开发成本达到了2亿刀
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发表于 2023-10-23 22:19  ·  广西 | 显示全部楼层
新来七只鸟 发表于 2023-10-23 22:11
本帖最后由 新来七只鸟 于 2023-10-23 22:17 编辑



业内?哪个业内,再说这两亿确定不是三部曲的总成本?

片尾彩蛋可说了,下代蛛丝必出,搞不好他是算作一个整体大制作游戏的总成本分三个单独游戏卖三次啊。

现在的3A开发成本大抵一亿美刀上下,我个人是不太相信这种大幅沿用前作素材的游戏,单作开发成本能超过一亿美刀的。


3A开发一亿刀已经是ps4时代的老黄历了,前几个月索尼提供给法庭的一份证据由于处理失误,意外曝光了一些关于3A游戏开发成本的关键信息。如《最后生还者2》的开发成本约为2.2亿美元,团队规模最大时曾拥有200名全职员工。与此同时,《地平线 西之绝境》的开发成本为2.12亿美元,动用了300多名开发者
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因为这游戏难度太低所以不喜欢,因为不喜欢所以不打高难度。

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发表于 2023-10-23 22:21  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 新来七只鸟 于 2023-10-23 22:25 编辑
神海德雷克 发表于 2023-10-23 22:16
按你这么说,战神诸神黄昏也是利用了前作的素材,但是战神诸神黄昏的开发成本达到了2亿刀 ...


个人观点,游戏成本不吹高点,怎么让玩家认为值,心甘情愿的来买单?

无论电影也好游戏也好,哪个官方愿意把自己成本往低了说?往高了吹才能让消费者觉得这钱花得值啊,至于真正的开发成本只有他自己清楚呗。

像如龙系列,每代多高的销量能出到8代啊,每代又多少开发成本,审判之眼100W销量官方就笑得合不拢嘴了,这游戏的成本又该是多少,老头环最初的官方预计销量是500W,500W就能让厂商满意,这成本又会是多少呢。

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发表于 2023-10-23 22:25  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
新来七只鸟 发表于 2023-10-23 22:11
本帖最后由 新来七只鸟 于 2023-10-23 22:17 编辑



业内?哪个业内,再说这两亿确定不是三部曲的总成本?

片尾彩蛋可说了,下代蛛丝必出,搞不好他是算作一个整体大制作游戏的总成本分三个单独游戏卖三次啊。

现在的3A开发成本大抵一亿美刀上下,我个人是不太相信这种大幅沿用前作素材的游戏,单作开发成本能超过一亿美刀的。


3A成本两亿放到现在的业界也就是中等偏上的水平,ff7重制成本1.4亿,COD单作基本也是2亿,星战幸存者算上IP授权的话要奔3亿去了
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发表于 2023-10-23 22:26  ·  北京 | 显示全部楼层
神海德雷克 发表于 2023-10-23 22:19


3A开发一亿刀已经是ps4时代的老黄历了,前几个月索尼提供给法庭的一份证据由于处理失误,意外曝光了一些关于3A游戏开发成本的关键信息。如《最后生还者2》的开发成本约为2.2亿美元,团队规模最大时曾拥有200名全职员工。与此同时,《地平线 西之绝境》的开发成本为2.12亿美元,动用了300多名开发者


感觉游骑兵是不是一直有一部分钱是在做引擎,要么就是开放世界真的太消耗资源了
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