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DF专业人员:主机CPU瓶颈 降分辨率效果也很小

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发表于 2024-3-9 23:51  ·  广东 | 显示全部楼层
新来七只鸟 发表于 2024-03-09 11:05
本帖最后由 新来七只鸟 于 2024-3-9 11:13 编辑



这是视频里说的啊,原话是:第三方为了首发全平台和节省成本,都会选择第二套API。

简单来说就是第一套API可以深度挖掘PS5性能,但是移植其他平台成本更高。(所以索尼专门收购了一个只负责第一方游戏移植PC的工作室)

第二套API更易兼容其他平台,但是挖掘不到PS5的性能。

索尼第一方都用第一套,其他第三方都用第二套,人家都说得明明白白了,而且这个说法已经解释了为何第三方在PS5的表现就是不如第一方,人家说的有条有理,也解释了现实情况,一切都相符,还有什么看不懂的。


PS5用的不是GNMX和GNM,用的是AGC。而且AGC已经把底层api和高层api统一了
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流放者(禁止发言)

因为这游戏难度太低所以不喜欢,因为不喜欢所以不打高难度。

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发表于 2024-3-10 00:41  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 新来七只鸟 于 2024-3-10 01:04 编辑
P级1号机 发表于 2024-3-9 23:51
PS5用的不是GNMX和GNM,用的是AGC。而且AGC已经把底层api和高层api统一了


你这里轻轻松松的一行字和别人十来分钟的科普视频相比,我还是信后者吧,至少他的解释跟现实情况(第三方开发的PS5版游戏和第一方存在巨大的优化差距)是相符的。

我刚刚上百度搜了一下关键字PS5  AGC,没有任何相关信息。

我又搜了一下PS5  GNMX,有两篇知乎答问里面提到过, 而且我在A9的其他贴也看到有人提过ps的图形API有底层硬件API:GNM。和顶层API:GNMX(类似dx)的回复。

综合判断的话明显PS5  GNMX的可信度更高。

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发表于 2024-3-10 08:03  ·  安徽 | 显示全部楼层
作为普通消费者,我不需要了解这些技术细节,同样的平台别家要画质有画质,要帧数有帧数,你做不到就是你的问题,
别把PC圈卖硬件的那套pua话术搁我这儿使,没用
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发表于 2024-3-10 08:27  ·  北京 | 显示全部楼层
平安民警 发表于 2024-3-8 13:35
这游戏真有这么复杂这么吃cpu吗?同屏怪很多?

应该不是同屏数量的原因,之前的打恐龙游戏,同屏恐龙不计其数,没什么问题。

龙信2可能是ai部分占用了不少cpu算力,ai是这回龙信2重点宣传的一部分。
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发表于 2024-3-10 11:08  ·  广西 | 显示全部楼层
spicelife 发表于 2024-03-10 08:03
作为普通消费者,我不需要了解这些技术细节,同样的平台别家要画质有画质,要帧数有帧数,你做不到就是你的问题,
别把PC圈卖硬件的那套pua话术搁我这儿使,没用


pc纯业余全是忽悠

PS3带出的多核

PS4全面进化

以后几十核

其实是索尼接济pc

pc才是低效拖累大毒瘤

要不然早就死亡搁浅2遍地
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发表于 2024-3-10 11:14  ·  广西 | 显示全部楼层
新来七只鸟 发表于 2024-03-10 00:41
本帖最后由 新来七只鸟 于 2024-3-10 01:04 编辑



你这里轻轻松松的一行字和别人十来分钟的科普视频相比,我还是信后者吧,至少他的解释跟现实情况(第三方开发的PS5版游戏和第一方存在巨大的优化差距)是相符的。

我刚刚上百度搜了一下关键字PS5  AGC,没有任何相关信息。

我又搜了一下PS5  GNMX,有两篇知乎答问里面提到过, 而且我在A9的其他贴也看到有人提过ps的图形API有底层硬件API:GNM。和顶层API:GNMX(类似dx)的回复。

综合判断的话明显PS5  GNMX的可信度更高。


游戏机一直追求SRAM加多核
存算一体才是最高效架构

破除冯诺依曼体系的存算分离
现在最大瓶颈就是io存储
每年与算力拉开50%
连AI芯片都被拖惨
pc最业余蒙在鼓里还装专业反
没法比这更离谱
卡表浪费大半
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新来七只鸟 发表于 2024-03-10 00:41
本帖最后由 新来七只鸟 于 2024-3-10 01:04 编辑



你这里轻轻松松的一行字和别人十来分钟的科普视频相比,我还是信后者吧,至少他的解释跟现实情况(第三方开发的PS5版游戏和第一方存在巨大的优化差距)是相符的。

我刚刚上百度搜了一下关键字PS5  AGC,没有任何相关信息。

我又搜了一下PS5  GNMX,有两篇知乎答问里面提到过, 而且我在A9的其他贴也看到有人提过ps的图形API有底层硬件API:GNM。和顶层API:GNMX(类似dx)的回复。

综合判断的话明显PS5  GNMX的可信度更高。





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新来七只鸟 发表于 2024-03-10 00:41
本帖最后由 新来七只鸟 于 2024-3-10 01:04 编辑



你这里轻轻松松的一行字和别人十来分钟的科普视频相比,我还是信后者吧,至少他的解释跟现实情况(第三方开发的PS5版游戏和第一方存在巨大的优化差距)是相符的。

我刚刚上百度搜了一下关键字PS5  AGC,没有任何相关信息。

我又搜了一下PS5  GNMX,有两篇知乎答问里面提到过, 而且我在A9的其他贴也看到有人提过ps的图形API有底层硬件API:GNM。和顶层API:GNMX(类似dx)的回复。

综合判断的话明显PS5  GNMX的可信度更高。


这种签署了NDA高度保密的东西,你能百度出来就真的见鬼
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发表于 2024-3-10 11:27  ·  广西 | 显示全部楼层
新来七只鸟 发表于 2024-03-09 10:51


我再没做过开发,也知道开发游戏跟移植游戏的区别。

索尼第一方同步过PC?你不会想说绝地潜兵2吧?


他不知皮衣5nm的GPU

不如小厂14nm LPU

用SRAM快10倍

功耗价格1/10

存算一体可领先4代

黑皮衣一直玩诈骗PUA

炒作AI暴跌1280亿刀不敢提

他们可怜pc认知末流垫底被坑惨
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发表于 2024-3-10 11:27  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 新来七只鸟 于 2024-3-10 11:45 编辑
P级1号机 发表于 2024-3-10 11:18
这种签署了NDA高度保密的东西,你能百度出来就真的见鬼


你这说法就跟罗永浩怼那个谁的说辞一个道理:你说我有六个私生子,我问你消息来源,你说有保密协议,这不是彻头彻尾的耍流氓吗。

喔,NDA最高级别的保密协议,全网搜不到,只在B站的一个视频回复下面提到了,那这个保密协议,到底是保密还是不保密呢。

既然你说PS5只有一套统一的API就是AGC,那么解释一下为何第一方和第三方开发的PS5游戏,在优化上会有那么大的差距。
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