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楼主: unknow

其实主机很难完全摆脱30帧

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发表于 2024-3-9 11:56  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
我认为全面抛弃30帧就在下个世代,但是可能是有AI技术的加持的,原生4K60帧这个可能会变稀有。

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发表于 2024-3-9 12:02  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
CmdrW 发表于 2024-3-9 11:48
游骑兵不止引擎,还提供了几十个人,这不是技术支持是啥,游戏设计是小岛自己的人,但是画面技术就是有支 ...

提供人力资源有很多种原因,你如何笃定那些人都是来支援画面技术的?有没可能只是因为小岛工作室初期搭建基础程序的人力不够?虽然游骑兵派过来的人应该都不差,但游戏界所谓的“支援”而实际上过来纯粹是帮倒忙的例子也不少,因为每家公司都有自己都核心项目,真正的骨干和精英肯定留在本社做自己的东西,能派出去的要么是新人组,要么是能力不行的老员工,帮忙做的东西多数情况都过不了总监的审核,最后还得自己来弄,这种情况你只要稍微在游戏公司上过班就会知道。那个新闻说了,搁浅主要的设计和美术都是小岛工作室的人做的,你要是做过项目就知道这是什么意思。

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发表于 2024-3-9 12:03  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 认证论坛 于 2024-3-9 13:52 编辑
CmdrW 发表于 2024-3-9 11:48
游骑兵不止引擎,还提供了几十个人,这不是技术支持是啥,游戏设计是小岛自己的人,但是画面技术就是有支 ...


提供人力资源有很多种原因,你如何笃定那些人都是来支援画面技术的?有没可能只是因为小岛工作室初期搭建基础程序的人力不够?虽然游骑兵派过来的人应该都不差,但游戏界所谓的“支援”而实际上过来纯粹是帮倒忙的例子也不少,因为每家公司都有自己都核心项目,真正的骨干和精英肯定留在本社做自己的东西,能派出去的要么是新人组,要么是能力不行的老员工,帮忙做的东西多数情况都过不了总监的审核,最后还得自己来弄,这种情况你只要稍微在游戏公司上过班就会知道。那个新闻说了,搁浅主要的设计和美术都是小岛工作室的人做的,你要是做过项目就知道这是什么意思。

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发表于 2024-3-9 14:05  ·  上海 | 显示全部楼层
因为有我这样的人觉得30帧也玩的下去,同时画面更精细点当然好

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发表于 2024-3-9 14:06  ·  上海 | 显示全部楼层
还是成本和时间问题,就像ff7重生的性能模式说白了就是***优化,直接降分辨率去满足60帧,实际上特效和图像模式一模一样
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发表于 2024-3-9 14:34  ·  广西 | 显示全部楼层
以后有30帧精准动态模糊

还有30帧到60帧过渡模式

完全取决于好莱坞下放技术
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发表于 2024-3-9 14:41  ·  广西 | 显示全部楼层
pc最业余毫无影响力

1080p迟早被掌机吞

8K也学好莱坞AR/VR

好莱坞定游戏格局几十年了

胶片质感和镜头特效定软硬渲染架构
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发表于 2024-3-9 14:45  ·  广西 | 显示全部楼层
认证论坛 发表于 2024-03-09 12:03
本帖最后由 认证论坛 于 2024-3-9 13:52 编辑



提供人力资源有很多种原因,你如何笃定那些人都是来支援画面技术的?有没可能只是因为小岛工作室初期搭建基础程序的人力不够?虽然游骑兵派过来的人应该都不差,但游戏界所谓的“支援”而实际上过来纯粹是帮倒忙的例子也不少,因为每家公司都有自己都核心项目,真正的骨干和精英肯定留在本社做自己的东西,能派出去的要么是新人组,要么是能力不行的老员工,帮忙做的东西多数情况都过不了总监的审核,最后还得自己来弄,这种情况你只要稍微在游戏公司上过班就会知道。那个新闻说了,搁浅主要的设计和美术都是小岛工作室的人做的,你要是做过项目就知道这是什么意思。


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发表于 2024-3-9 14:51  ·  广西 | 显示全部楼层
CmdrW 发表于 2024-03-09 11:48


游骑兵不止引擎,还提供了几十个人,这不是技术支持是啥,游戏设计是小岛自己的人,但是画面技术就是有支持啊。。。。。


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发表于 2024-3-9 14:53  ·  广西 | 显示全部楼层
有追求的厂家肯定会永远以30~40帧为基准开发游戏,因为30帧单帧渲染时间永远是60帧一倍
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