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楼主: unknow

其实主机很难完全摆脱30帧

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悟道者

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发表于 2024-3-9 01:33  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 longfa 于 2024-3-9 01:35 编辑

很难摆脱30帧不等于没有60帧模式,然而龙信2就是没有,而别的游戏都有。更何况还是龙信2这种后期刷刷刷的游戏,画面早就会看腻了。

而且索尼还在积极开发40帧模式,这就是不小的进步了。

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大道无门,千差有路;透得此关,乾坤独步。

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发表于 2024-3-9 01:33  ·  上海 | 显示全部楼层
新来七只鸟 发表于 2024-03-09 00:35
本帖最后由 新来七只鸟 于 2024-3-9 00:40 编辑

PS4时代的大作几乎都是30帧,只有极少数游戏能60,我印象中就一个合金装备5,一个鬼泣5,前者甚至还是PS3游戏,索尼第一方更是基本都是30帧。

但是PS5时代,索尼第一方已经全部有60帧模式,甚至没有PS5版的游戏,PS4在PS5运行也更新了60帧的补丁,而第三方只能30帧的游戏已经屈指可数了,大多数第三方游戏基本都会给一个60帧的性能模式,从PS4的大多数只能30到PS5的大多数都能60,这个进步还是很明显的。

照这么发展下去,随着PS6及后续主机的更新,彻底抹除只能30帧只是时间问题了。

至于是否会一直保留30帧的保真模式,以我看8K的显示设备在民间很难普及了,未来的主机在发展几代,4K60应该只是最低标准。


ps3版的合金装备5和ps4版看画面几乎就是两个游戏了,差距太大了
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发表于 2024-3-9 01:35  ·  上海 | 显示全部楼层
longfa 发表于 2024-03-09 01:33
很难摆脱30帧不等于没有60帧模式,然而龙信2就是没有,而别的游戏都有。更何况还是龙信2这种后期刷刷刷的游戏,画面早就会看腻了。


甚至老鼠2后来也更新了,而龙信2同屏显示数量上应该不会超过老鼠2,当初也说算力不足什么的,找了一堆借口,后来还是更新了
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发表于 2024-3-9 02:34  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
Convertisme 发表于 2024-3-9 01:26
我爱说实话
龙信2这画面也算不上多好,60帧模式都没搞出来,优化背锅
卡师傅自己RE引擎第一次搞开放世界搞 ...

说什么cpu瓶颈都是扯淡,他有地平线2画质好?说白了第一卡普空这个引擎压根做不了开放世界,还有就是给的预算不高

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30针本来就没事,主机上是很正常的,ps2一直到现在都是这样
但是如果你画面本身就不咋滴,然后还只能搞一个不稳的30针,那就是你的问题,不是机子的问题

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发表于 2024-3-9 02:37  ·  广东 | 显示全部楼层
性能提升、画画提升、特效提升拖累变成30帧

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发表于 2024-3-9 03:25  ·  美国 | 显示全部楼层
就是又懒又没技术。画面好堆,优化不好做罢了。

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发表于 2024-3-9 04:03  ·  荷兰 | 显示全部楼层
以后肯定也还是30帧。

额外的机能与其用来提高帧数,还不如用来降低开发难度

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2024-3-9 04:33  ·  福建 | 显示全部楼层
成本问题,优化要时间费用高
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发表于 2024-3-9 04:34  ·  上海 | 显示全部楼层
akira905 发表于 2024-03-09 04:33
成本问题,优化要时间费用高


说到点子上了,就是不愿意优化,ff16优化也不行,帧数模式甚至比画质模式还卡
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