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楼主: unknow

其实主机很难完全摆脱30帧

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发表于 2024-3-9 11:07  ·  山东 | 显示全部楼层
认证论坛 发表于 2024-3-9 08:35
游骑兵只是提供的引擎又不是人才和团队,要说帮助最多就是帮小岛省下了开发引擎的时间让游戏开发进度可以 ...

《死亡搁浅》开发者阵容公开 65人曾任职于Konami

2019-11-08 06:30
听文章:让阅读更简单
据外媒VGC报道,在小岛工作室117位核心开发人员中有65位曾在Konami任职,60位参与过《合金装备5 幻痛》的开发,包括新任总裁和所有主要的设计和美术职位都为前Konami成员。

另外一股强大的助力来自《地平线 零之曙光》开发商Guerrilla,有超过70人参与了动作捕捉和CGI制作,40位游戏工程师参与开发,包括《零之曙光》的首席游戏程序员、首席程序员、技术总监、高级任务设计师、技术美术总监、首席环境设计师等人。就连《死亡搁浅》所使用的Decima引擎也是由Guerrilla提供的。

另外两家索尼的第一方工作室Insomniac(《漫威蜘蛛侠》)和Bend(《往日不再》)也在支持伙伴的行列中。《死亡搁浅》倒计时活动将于今晚开启。

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发表于 2024-3-9 11:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
新来七只鸟 发表于 2024-3-9 00:44
画面进步是有瓶颈的,现在PS4到PS5的画面进化,从视觉上看已经远小于当年PS1到PS2的进化。

基本上是PS1 ...

可能8K还没普及

新的显示技术就诞生了
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

因为这游戏难度太低所以不喜欢,因为不喜欢所以不打高难度。

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发表于 2024-3-9 11:21  ·  云南 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2024-3-9 11:14
可能8K还没普及

新的显示技术就诞生了

8K大概率没法在民用领域普及了,2023年所有电视显示器厂商的8K产品全部断供,这就意味这从上游厂商到下游消费者统统不看好8K。

至于新的显示技术,连民用领域的最强硬件厂商英伟达走的也是全路径光追的路线,新的显示技术指的也就是这个了吧。

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发表于 2024-3-9 11:22  ·  北京 | 显示全部楼层
认证论坛 发表于 2024-03-09 07:40


小岛工作室还是可以的,别说日本,死亡搁浅图形技术和优化水平放全世界都是t1级水准,而且在开发人数不算多的情况下从0开始到做完只用了三年,不仅团队开发实力强,小岛的项目管理能力也是神级的,不过也基本就是一枝独秀了,反观se,做个游戏要死要活磨十年八年出来个ff15,7rb开发时间短也是因为有7re不少的现成资产,但也做了四年,而且性能模式表现也是遭百家吐槽……本来以为卡表应该能打一打,结果这次开放世界大场景直接原形毕露……


死亡搁浅用的游骑兵的decima引擎,就是开发对马岛的引擎,sony给予技术支持力度很大
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2024-3-9 11:45  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
山楂片 发表于 2024-3-9 11:07
《死亡搁浅》开发者阵容公开 65人曾任职于Konami

2019-11-08 06:30

所有的主要设计和美术设计都是前科乐美也就是小岛工作室的核心人员做的,有这句话就够了

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发表于 2024-3-9 11:46  ·  北京 | 显示全部楼层
龙信这画面弄不出来可选60的话还没上升到主机行业的问题吧,粒子特效的话魔咒之地特效也很好。。。
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发表于 2024-3-9 11:48  ·  北京 | 显示全部楼层
认证论坛 发表于 2024-03-09 08:35
本帖最后由 认证论坛 于 2024-3-9 08:39 编辑



游骑兵只是提供的引擎又不是人才和团队,要说帮助最多就是帮小岛省下了开发引擎的时间让游戏开发进度可以做得快一点,引擎只是工具,给你引擎你能做出死亡搁浅吗?别忘了地平线初代刚登录PC的时候优化性能表现还不如死亡搁浅PC版,自己的引擎还不如小岛用的好呢


游骑兵不止引擎,还提供了几十个人,这不是技术支持是啥,游戏设计是小岛自己的人,但是画面技术就是有支持啊。。。。。
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发表于 2024-3-9 11:50  ·  北京 | 显示全部楼层
认证论坛 发表于 2024-03-09 08:35
本帖最后由 认证论坛 于 2024-3-9 08:39 编辑



游骑兵只是提供的引擎又不是人才和团队,要说帮助最多就是帮小岛省下了开发引擎的时间让游戏开发进度可以做得快一点,引擎只是工具,给你引擎你能做出死亡搁浅吗?别忘了地平线初代刚登录PC的时候优化性能表现还不如死亡搁浅PC版,自己的引擎还不如小岛用的好呢


另外PC版是外包给一个什么叫V什么的工作室做的,就像tlou1PC那个德行,难道顽皮狗不行吗。。。后来是收了nixxes以后陪游骑兵一起修复PC版。。。
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发表于 2024-3-9 11:52  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
归根结底是消费者的接受问题,大部分消费者能接受30帧,30帧游戏就会继续做下去,当消费者开始抵触30帧的,厂商自然就会按照60帧开始开发。

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发表于 2024-3-9 11:55  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
我认为全面抛弃30帧就在下个世代,但是可能是有AI技术的加持的,原生4K60帧这个可能会变稀有。
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