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楼主: imorochi

卡婊已经摸到了开放世界的精髓

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终结者

大道无门,千差有路;透得此关,乾坤独步。

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发表于 2024-3-25 16:45  ·  上海 | 显示全部楼层
认证论坛 发表于 2024-3-25 16:39
那就感谢你的理解了~你要觉得我烦那也不妨效仿我当初和鸟兄的约定——以后即便想辩论我就不@ 你,不让你 ...

讨论问题而已,有歧义正常的,不用放在心上,就事论事,合情合理。

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发表于 2024-3-25 20:40  ·  上海 | 显示全部楼层
kazi1229 发表于 2024-3-25 14:20
啊?还是不要这么吹了吧,游戏有意思的地方确实有意思,但是这开放世界真的一般般,狮鹫在田里打闹,农夫 ...

我在说开放世界地图设计,你在和我说什么?

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发表于 2024-3-25 20:48  ·  上海 | 显示全部楼层
认证论坛 发表于 2024-3-25 15:19
我从没说过他做得好,我只是不予置评,因为他没有展现过他这方面的东西,但是动作系统
他展现过很多次就 ...

你不用再跟这两个人扯下去了,他们只会不停的把那几句废话重复来重复去,“环境交互”就是他们给自己找的一张遮羞布,甚至他们为了给这种遮羞布添点花,还恬不知耻的把塞尔达的平台动作解谜玩法也划归到了他们所谓的“环境交互上”,总结一下他们的暴论就是“欧美开放世界游戏不需要地图设计,不需要关卡设计,甚至不需要流程设计,所以你不要来跟我扯这些,至于开放世界需要啥,我说啥就是啥”,跟这种人交流纯属浪费时间

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发表于 2024-3-25 21:24  ·  北京 | 显示全部楼层
死喷乱涂 发表于 2024-03-25 20:40


我在说开放世界地图设计,你在和我说什么?


地图设计和1有什么本质上的不同吗?
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发表于 2024-3-25 21:39  ·  上海 | 显示全部楼层
kazi1229 发表于 2024-03-25 21:24


地图设计和1有什么本质上的不同吗?


首先,你这句话说的就有问题,好像包含了似乎一代地图设计不咋样的观点,一代的地图就已经有箱庭地图的雏型了,只是宝箱这些收集要素设计没跟上,地牢的设计更不是欧美罐头能比的
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发表于 2024-3-25 21:44  ·  上海 | 显示全部楼层
kazi1229 发表于 2024-03-25 21:24


地图设计和1有什么本质上的不同吗?


然后再说二代,二代的地图设计全面提升,立体感大幅增强,宝箱、探索者之证的位置全是精心设计过的,很多都需要动动脑子,洞穴地牢规模大幅提升,而且每个洞穴都连接着各个区域,探索感更强,二代和一代本质上当然没有不同,二代的地图设计本来就是在一代基础上做的进化
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发表于 2024-3-26 09:41  ·  北京 | 显示全部楼层
死喷乱涂 发表于 2024-03-25 21:39


首先,你这句话说的就有问题,好像包含了似乎一代地图设计不咋样的观点,一代的地图就已经有箱庭地图的雏型了,只是宝箱这些收集要素设计没跟上,地牢的设计更不是欧美罐头能比的


首先,我说和一代本质上没有啥不同并不是说一代不好,而是说一代的地图设计并不是什么跨时代的设计,你说他卓越,我说他良好,哪里看出来我说地图设计不怎么样了?请不要走极端
其次,你说立体感,这也不是龙信独有的,我反驳的就是你说他超越其他游戏的设计,你要说的其他都是在指玉璧系列的那我还能有半点支持,但是地图设计好的游戏很多,哪怕不能跳的不死人的地图也一样有连通和立体感
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发表于 2024-3-26 14:33  ·  重庆 | 显示全部楼层
子连狼 发表于 2024-03-25 16:14


你这人说话说着说着就下三路了,动不动就往私人恩怨上凑,事实摆在这环境互交就是不足。硬要东拉西扯,用在谁身上什么的?讨论问题就讨论问题,撒泼打滚,人身攻击有意思吗?我说过环境互交不足就玩不下去了?脑补过度了吧。


你这人挺好笑的真的,全篇看下来东拉西扯活脱脱一个比制作人更懂的懂王,狡辩到达了新高度。。。 小丑的确引人注目
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发表于 2024-3-27 08:26  ·  山东 | 显示全部楼层
开放游戏是日式厂家做的也挺好。虽然大表哥5,是跨时代的。

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不用等ps6, ps5 pro来了就有救了,  留着我最爱的弓手职业 明年再玩一遍
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