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楼主: imorochi

卡婊已经摸到了开放世界的精髓

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发表于 2024-3-24 22:38  ·  广东 | 显示全部楼层
死喷乱涂 发表于 2024-3-24 22:21
猴子信条交互性比老头环强那它为啥评分比老头环低那么多,我不想和你扯那么多,我现在只想知道交互性究竟 ...

往日不再剧情比野炊强那它为啥评分比野炊低那么多,我不想和你扯那么多,我现在只想知道剧情究竟给往日不再的评分带来了多大帮助,说明白这个就知道你所谓的剧情到底在开放世界评价体系中占多少地位了

来吧,就按照你的原模版给你改动了下,你来给我回回

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发表于 2024-3-24 23:20  ·  重庆 | 显示全部楼层
赤司征皇 发表于 2024-3-24 21:04
你可以没攀爬,但你没了攀爬之类的要素那跟世界的交互就是少了,有问题吗?合着别家开放世界都是吃饱了撑 ...

老头环本质就是个地图放大到开放世界的魂式游戏,基础玩法框架早就定好了,在老头环里追求攀爬和场景交互是不是搞错对象了?你咋不说麻辣火锅里糖放少了呢?

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发表于 2024-3-24 23:24  ·  广东 | 显示全部楼层
认证论坛 发表于 2024-3-24 23:20
老头环本质就是个地图放大到开放世界的魂式游戏,基础玩法框架早就定好了,在老头环里追求攀爬和场景交互 ...

我也没说他一定要有攀爬,没有就是垃圾是吧,但客观上他在这方面确实算弱点没错吧,就像怪物猎人口袋妖怪的剧情都不咋地,虽然对游戏体验影响不大甚至可以认为没有影响,但如果别人提一句怪物猎人口袋妖怪的剧情都算弱项,你还能认为别人说错了非得怼回去不成?

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发表于 2024-3-24 23:31  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
赤司征皇 发表于 2024-3-24 23:24
我也没说他一定要有攀爬,没有就是垃圾是吧,但客观上他在这方面确实算弱点没错吧,就像怪物猎人口袋妖怪 ...

虽然不会怼回去,但要是有人专门挑怪物猎人和口袋妖怪出来说一句剧情没意思的话,我觉得还是挺有趣的~就像吃麻辣火锅非要说一句甜味不够一样~

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发表于 2024-3-24 23:31  ·  广东 | 显示全部楼层
认证论坛 发表于 2024-3-24 23:20
老头环本质就是个地图放大到开放世界的魂式游戏,基础玩法框架早就定好了,在老头环里追求攀爬和场景交互 ...


顺便再多扯一句,哪怕是要反驳我这个观点,也是老哥你这条回复更接近于正常人的思维,而不是像前面那个跟我扯皮半天的贵物一样,一直搁那给我来回复读说为什么能攀爬的刺客信条评分不如老头环,刺客信条能攀爬是不是应该天下第一云云,闹麻了

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发表于 2024-3-24 23:33  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 赤司征皇 于 2024-3-24 23:39 编辑
认证论坛 发表于 2024-3-24 23:31
虽然不会怼回去,但要是有人专门挑怪物猎人和口袋妖怪出来说一句剧情没意思的话,我觉得还是挺有趣的~就 ...


你仔细看我原回复,我原回复本身就是在拿老头环和野炊在比,感叹这两个开放世界标杆各自的相对短板恰好就是对方的长板,既然是比较老头环和野炊,说句老头环的交互性是短板并不过分吧?观点合适与否是看具体语境和场合的,你要请妹子吃饭问她想吃火锅还是甜品,妹子真就说火锅不甜不想吃,很奇怪吗?

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发表于 2024-3-24 23:47  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
赤司征皇 发表于 2024-3-24 23:33
你仔细看我原回复,我原回复本身就是在拿老头环和野炊在比,感叹这两个开放世界标杆各自的相对短板恰好就 ...

你这个比较本身就有问题,甜品辣味太弱和火锅甜味太弱都不叫他们彼此的弱点,而是彼此的特色,妹子想吃甜的直接去吃甜品就是了,但估计没几个人想吃加入了明显甜味的火锅,所以你能说火锅没有甜味是它的短板吗?

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发表于 2024-3-24 23:55  ·  广东 | 显示全部楼层
认证论坛 发表于 2024-3-24 23:47
你这个比较本身就有问题,甜品辣味太弱和火锅甜味太弱都不叫他们彼此的弱点,而是彼此的特色,妹子想吃甜 ...

不是,你还真跟我在火锅甜辣这个问题上扯远了啊,回到正经话题里来,老头环的交互性无论是跟别的开放世界比还是跟它自己比,难道不算短板?还是说真有人因为老头环交互性不强所以才去玩老头环?你举的例子才是比较奇怪,怪物猎人口袋妖怪的玩家难道还会抗拒游戏的剧情变得更好吗,朱紫剧情有进步不都是叫好的?

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发表于 2024-3-25 00:03  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 赤司征皇 于 2024-3-25 00:12 编辑
认证论坛 发表于 2024-3-24 23:47
你这个比较本身就有问题,甜品辣味太弱和火锅甜味太弱都不叫他们彼此的弱点,而是彼此的特色,妹子想吃甜 ...


况且交互性强弱的问题也不仅仅体现在攀爬上,攀爬只是属于相对低成本的,即使是育碧罐头也能体现出交互性的方式,老滚辐射大表哥GTA也没攀爬,但他们跟世界的交互性甚至高于攀爬罐头,但老头环是真的哪头都不占啊,能体现出与开放世界交互性的元素他真的是一个都没有,说他的交互性是短板有什么问题?真就都觉得神作就必须方方面面都神,不允许有任何短板存在是吧

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发表于 2024-3-25 00:09  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
赤司征皇 发表于 2024-3-24 23:55
不是,你还真跟我在火锅甜辣这个问题上扯远了啊,回到正经话题里来,老头环的交互性无论是跟别的开放世界 ...

你举的例子也没好哪去,剧情本身不影响玩法,剧情好和坏是可以单独作为评判标准,就像装火锅的铁锅。但交互是一种玩法设计,玩法是会影响整个游戏设计框架的东西,就像火锅的汤一样。任何玩法设计需要讲究一个跟作品本身的框架逻辑吻合性,老头环要是加入野炊那样的全地形攀爬,那整个地图设计和路线规划瞬间就会变得毫无意义。贴合自己作品气质的设计才是好设计,不然就是在画蛇添足,就像往火锅里加糖一样充满违和感
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