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楼主: tgbcat

[业界] 越南海关数据狂泄NS2详细规格:12+256

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发表于 2024-5-13 14:07  ·  上海 | 显示全部楼层
tgbcat 发表于 2024-5-10 13:32
早在特朗普贸易战的时候,NS1就有很大一部分订单转移出去了

头像怎么没有ps5

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发表于 2024-5-13 14:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
chenxueer 发表于 2024-5-13 12:07
就是跟PS4的重制版比啊,PS4运行45帧,拿NS和PS3比的话,说不定NS2比PS4版表现好 ...

那要看优化了,如果老任能把关系处好是会优化到位的

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发表于 2024-5-13 14:43  ·  台湾 | 显示全部楼层
菲尔斯宾赛 发表于 2024-5-10 14:10
PS4是1.6t,ns2大概2.5t(靠dlss接近xss),xss是4t,最后PS4Pro是6t。

Wii 0.012
WiiU 0.35
NS_dock 0.47
steam deck 1.6
PS4 1.84
XSS 4
PSˋ4Pro 4.2
XOX 6
PS5 10.28
XSX 12


NS2普遍猜測 2.5~5t,所以攜帶時會覺得比PS4好,
裝上底座和PS4Pro比略佳.

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发表于 2024-5-13 15:43  ·  奥地利 | 显示全部楼层
没事干的某周 发表于 2024-5-13 01:29
有没有可能现代音频的SDM(Σ-δ)式调制实现挺简单的?而且类似的做法都不需要专用,隔壁cuda很早就被利 ...

有点常识好吧,你见过谁拿DSD来混响的

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发表于 2024-5-13 16:33  ·  奥地利 | 显示全部楼层
blackjtr 发表于 2024-5-13 01:47
spmd和simd在实际编程里是有区别的。simd的执行单位是指令,而gpu的spmd则是分配kernel func。spmd可以搞 ...

SPMD是一个计算的模型,SIMD是计算核心,属于两个层面的东西,不要指鹿为马

Cell的性能优势只是被当时的编程难度给卡死了,在超算上反而大放异彩了几年,只能说CPU结构上改动出来的结构对于图形运算太不友好

但是这个思路并不是彻底失败,Cell这个构架和后来农企APU上选择削减CPU的FPU丢给GPU来做的思路一致,目前的绝大部分SoC也是这个做法,只不过在看到了CPU高图形这条路走不通以后大家都选择了直接集成更方便的GPU

Nehalem是08年公开难道很早么,PS3是06年就发售了

PS4的音频处理性能跟不上SPE是Mark Cerny直接承认的,PS5上是索尼提出来改造了2组CU作为空间音频混响,同时混响足够多的音源还能针对不同耳形HRTF适配,这种弹性可不是什么ASIC能实现的,XS上的音频部分也不是什么ASIC

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发表于 2024-5-13 16:33  ·  江西 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2024-5-13 15:43
有点常识好吧,你见过谁拿DSD来混响的

混响啥啊,现代DAC内部都是Σδ式调制,无非是实现方式,DSD本身是预调制的1bit文件,然后现代DAC本质是多bit的的Σδ式的实现方式。

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发表于 2024-5-13 16:35  ·  江西 | 显示全部楼层
本帖最后由 没事干的某周 于 2024-5-13 16:37 编辑
el-melfes 发表于 2024-5-13 15:43
有点常识好吧,你见过谁拿DSD来混响的


现代DAC本身就是纯数字式的实现方式了,数模转化部分极端简化,然后空间音效之类的更是纯数字就可以解决的东西,在那吹半天实际上就不是啥高端的东西,我楼上说的就包括CPLD都能实现的功能用CU来实现又有什么很厉害的技术含量了?至于音效那更是在数字处理部分就能解决的东西了。

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发表于 2024-5-13 16:36  ·  奥地利 | 显示全部楼层
没事干的某周 发表于 2024-5-13 09:33
混响啥啊,现代DAC内部都是Σδ式调制,无非是实现方式,DSD本身是预调制的1bit文件,然后现代DAC本质是 ...

3D音频和DAC有蛋关系,PS5哪个接口能直接输出模拟音频信号的

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发表于 2024-5-13 16:39  ·  江西 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2024-5-13 16:36
3D音频和DAC有蛋关系,PS5哪个接口能直接输出模拟音频信号的


纯数字处理那不就是DSP级别都能做到的事情那有啥能吹的?

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发表于 2024-5-13 16:41  ·  江西 | 显示全部楼层
本帖最后由 没事干的某周 于 2024-5-13 16:43 编辑
el-melfes 发表于 2024-5-13 16:36
3D音频和DAC有蛋关系,PS5哪个接口能直接输出模拟音频信号的


而且之前说的HQ的升频本质也是音频处理的一种了,可以利用CUDA直接预调制到非常猎奇的DSD1024的程度,更不用说各种其他低采样率低码流的格式了,怎么到你们这就成了开创性的东西了?还有,能升频的也不只是DSD1024,也包括PCM1536,所以本身就是很早就实现了的东西怎么就能吹了?
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