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楼主: wujunran

SE的游戏设计真得学学塞尔达

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圣骑士

游戏人生~~人生游戏!

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发表于 2024-5-12 21:03  ·  上海 | 显示全部楼层
我也觉得这作的开放世界就是堆任务公式化的拖时长的手段,本身地图其实做的挺好的,可能是经费的原因吧......这么一弄把整个剧情搞得支离破碎的......

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发表于 2024-5-12 21:50  ·  上海 | 显示全部楼层
系统设计上的守旧已经是老生常谈了,有些只有日本人才做得出来的设计我估计第三部可能都不会有什么改善,因为祖宗之法不可变

至于开放世界的设计,我不想多说,真的是做得不太行……其实SE有做新的尝试啊,在jrpg的大地图设计上融合现**放世界设计,以此丰富游戏的内容。但很遗憾的是,我不知道是工期不够还是出于什么考虑,这种“融合”就是简单粗暴的甚至都没有真正融合在一起的四不像,说难听一点我觉得SE就没有好好设计。

“明明分开来看都是非常棒的内容,结合到一起之后怎么变成了这个鬼样子。”这就是我对7rb开放世界的想法。

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 楼主| 发表于 2024-5-12 22:21  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 wujunran 于 2024-5-12 22:27 编辑
Star__Tears 发表于 2024-5-12 17:48
不喜欢怪物信息引导?可以不用洞察自己摸索呀,这也能怪到开发人员头上,哪个怪物在制作的时候还没有机制设 ...


我还写了友好讨论友好讨论,你这就是典型的不杠不舒服是吧,我花钱买了这个游戏,花了一百多小时玩,现在在探讨这个游戏我的感受,你却说他做了你可以不看,活该没好游戏玩。看你注册时间也算早,我是跟你有仇还是咋的?怎么就恶意这么大?总之你开心就好

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 楼主| 发表于 2024-5-12 22:23  ·  广东 | 显示全部楼层
RiccoX 发表于 2024-5-12 21:50
系统设计上的守旧已经是老生常谈了,有些只有日本人才做得出来的设计我估计第三部可能都不会有什么改善,因 ...

对的,其实不管是小游戏还是开放世界,其实各方面都还算不错的,但合在一起就感觉不太对了

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 楼主| 发表于 2024-5-12 22:25  ·  广东 | 显示全部楼层
Q7cc 发表于 2024-5-12 18:20
赞同楼主观点!
我是五一前刚把旷野之息通关的,然后接上了重生,那种落差感太强了,玩个重生玩得跟加班似 ...

是的 明明se的优势是故事,也就是主线,这一部为了做开放世界,反而把它的优势给埋没了,主线故事也没讲好,完全割裂的体验

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发表于 2024-5-12 22:28  ·  吉林 | 显示全部楼层
wujunran 发表于 2024-5-12 22:25
是的 明明se的优势是故事,也就是主线,这一部为了做开放世界,反而把它的优势给埋没了,主线故事也没讲 ...

可不是嘛,用L2推黑袍子那段,我特么还以为是湘西赶尸呢~
第三章该买还是要买的,但是绝对不首发了,等折扣。

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 楼主| 发表于 2024-5-12 22:33  ·  广东 | 显示全部楼层
big-eblis 发表于 2024-5-12 20:06
我想楼主的意思是怪物的打法太固定了,不按设计思想来基本打不过-除非调最低难度
最极端的例子就是高难度 ...

是的,很多我也是找不到正确的方法,全靠复活饰品扛过去的哈哈~现在学会放过自己了,不行就改简单模式算了

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发表于 2024-5-12 22:38  ·  吉林 | 显示全部楼层
我喷FF7重生,不代表我不喜欢它,更多的是一种怒其不争的态度。
我今年43了,从7、8岁开始就接触雅达利,我相信我对游戏的理解还不至于太差。
也许我是一个不玩任何网游的老古董了,但是我对主机游戏的热爱还是一直都在。
有些说多了,见谅~
最后,fantasy,这个单词我能记一辈子。

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发表于 2024-5-13 01:33  ·  广东 | 显示全部楼层
小游戏机制是没塞尔达直观和多变,地图任务什么的不为白金你很多可以不做。但你要考虑一下二个游戏概念根本不同,ff系列很多代都是需要二周目才是真正玩法,很多没打二周困难,道具技能都没全的去打vr喷的一堆,这代ff7一周目模式其实可以很简单用脚过,难的是困难二周目的落差,要白金就是要受虐,同比其他游戏,换个角度你试试老任开奖杯系统,又没人会喷难累!
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发表于 2024-5-13 08:38  ·  福建 | 显示全部楼层
wujunran 发表于 2024-5-12 22:25
是的 明明se的优势是故事,也就是主线,这一部为了做开放世界,反而把它的优势给埋没了,主线故事也没讲 ...

和原版一样的,并且剧情比原版还要多,没毛病啊。
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