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楼主: wujunran

SE的游戏设计真得学学塞尔达

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发表于 2024-5-13 09:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
已经不是很想玩se的游戏了,你让他学塞尔达,那更不想玩了

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发表于 2024-5-13 10:57  ·  香港 | 显示全部楼层
确实累,贡加加和星陨还特别阴间,地图上看的到就是找不到,这大地图整的和老头环一样,但老头环可没有那么多高低差

终结者

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发表于 2024-5-13 12:37  ·  广东 | 显示全部楼层
关于战斗我是不太同意,这次跟第一部一样,战斗的精髓还是要在hard难度才体验出来,hard难度下有些战斗你即使知道heat的条件,要怎么打出来还是要自己摸索一番。模拟器几场高难度战斗在掌握了战斗技巧后一下打掉boss大段血槽那个爽快感还是挺不错的体验
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发表于 2024-5-13 14:09  ·  贵州 | 显示全部楼层
mephisto 发表于 2024-05-13 10:57
确实累,贡加加和星陨还特别阴间,地图上看的到就是找不到,这大地图整的和老头环一样,但老头环可没有那么多高低差


这游戏除了几个地方我还没觉得难找,本月二档tunic那个披着魂皮的硬核地图。谁能不看攻略不用官方***白金我送他个游戏(别拿pc版说事),我游龄几十年最没见过这么操蛋设计的开发商。这才叫恶心至极
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发表于 2024-5-13 14:28  ·  加拿大 来自手机 | 显示全部楼层
把自己的特长做好就是最好的 去学塞尔达也不一定适合这游戏

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发表于 2024-5-13 14:30  ·  浙江 | 显示全部楼层
wujunran 发表于 2024-5-12 22:33
是的,很多我也是找不到正确的方法,全靠复活饰品扛过去的哈哈~现在学会放过自己了,不行就改简单模式算 ...

一周目第三张图开始调的简单模式
不然那个啥战堡实在打不过(记得是第三张图开始有战堡游戏吧?)

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发表于 2024-5-13 14:37  ·  海南 | 显示全部楼层
事实上塞尔达的设计也只是一开始新颖到了王国之泪特别是地底已经开始有很严重的罐头设计感了。对于楼主的观点我不与苟同。话就放在这如果塞尔达第三部还是延续12的模式那我只能说必定达不到12的成就,无论是口碑和销量
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发表于 2024-5-13 15:47  ·  山西 | 显示全部楼层
Star__Tears 发表于 2024-5-12 17:48
不喜欢怪物信息引导?可以不用洞察自己摸索呀,这也能怪到开发人员头上,哪个怪物在制作的时候还没有机制设 ...

洞察是有指标的,游戏统计和开模拟器都需要洞察数量
制作人故意的

悟道者

PS5,Steam Deck,NS玩家

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发表于 2024-5-14 05:27  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 longfa 于 2024-5-14 05:29 编辑

这作地图我觉得还是用心了的,比如每个地图都有特色的陆行鸟和对应的解密和探索,还有每个图都有特色的吉尔伽美什系列任务,玩到机器人塔防那里真的惊到,居然还做了不少CG。开塔稍微有些变化,但不太多。

也明显很多凑数的,比如召唤兽祠堂,越来越难的跳舞机罢了。还有陆行鸟车站和那个飞鸟找星球流动汇合处。

塞尔达重复的也挺多的,神殿大致可以分成几个大类,几个大类里能感觉到重复性,游戏做大了这是不可避免的,而且不重复也增加学习成本,会让玩家感到厌烦。塞尔达也有开塔,但开塔的变化这方面稍微做的好些。

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发表于 2024-5-14 07:57  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
同意楼主,一开始很惊艳,后期就像坐牢一样,也就是到后来,开机打7rb就像强制加班一样难受。我忙了一天,吃了晚饭,现在又让我加班?最后几章就是靠每天1、2个钟头慢慢磨到通关的。一开始还追求地图全清,到后来真的就只做主线了。小游戏很多人也有共鸣,主线强塞小游戏,实在是难受。
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