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楼主: slysd551

拓展视野:PlayStation 的多平台战略是否合理?

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发表于 2024-6-19 07:53  ·  北京 | 显示全部楼层
新来七只鸟 发表于 2024-06-18 23:37
本帖最后由 新来七只鸟 于 2024-6-18 23:47 编辑



你太小看重度核心铁粉玩家对续作的渴望程度了,假设现在宫崎老贼官宣艾尔登法环2将于2025发售,PS5限时独占一年,你猜会有多少PC玩家为此购买PS5而不是多等一年,你把法环2换成其他索尼游戏,对这个游戏的铁粉来说也是一个道理。

我就在B站见过一个steam老头环玩家,游戏时长一千小时+,一百周目以上,等黄金树之影等到望眼欲穿,我先假定这个人现在还没有PS5,我不信他会在老头环2   PS5独占一年的情况下,不买PS5选择多等一年。


太乐观了,你多转转pc玩家集中的社区,就会发现真的很多人很多人不在乎等两年,还有等学习版的
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发表于 2024-6-19 08:07  ·  北京 | 显示全部楼层
ralfjones 发表于 2024-06-18 23:28
最后的观点和我相符,几乎不会有PC玩家会因为跨平台转投PS,我觉得这甚至相反更坚定让他们留在了steam,别忘了当初鼎盛时期PS2的口号,所有的游戏在这里集结,steam正在渐渐往这个趋势发展。
主机吸引玩家买机器向来靠的是优质独占,现在说用跨平台来吸引简直不能理解,PC玩家追求的永远在于比主机更优越的画质,游戏习惯也是喜欢各种魔改和折腾,追求高自由度,你要吸引他们除了用他们想玩又玩不到的独占游戏之外别无他法。


用PC追求最强画质的人卖的起PS5,实际上好多还是有台1060工作笔记本的人看见独占就不爽,天天喷主机画质差,憋着独占上PC然后下个学习版用720P凑合玩还骂索尼优化不好。
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发表于 2024-6-19 08:08  ·  泰国 | 显示全部楼层
新来七只鸟 发表于 2024-06-19 03:50


哪个游戏值不值得首发,这看你个人,就像索尼今年也有小机器人新作啊,也有不少人觉得这游戏好玩值得首发。

你觉得不值得首发的游戏也许代表不了别人呢。

有些人觉得迟早上PC反正能等不用买主机,有些人觉得我多一天都不能等就想最快玩到新游首发就要买主机,哪种人多,谁也统计不了,那就看主机销量呗,索尼在旧作跨PC策略进行了四年的情况下,PS主机销量不减反增,他有什么理由怀疑自己的策略是错误的呢?


那你就能代表得了别人吗?说我自己身边的例子就有不少配了PC的朋友不再执着于首发索尼的游戏了,他们PS6发售之时,除非真的有非常厉害的首发游戏,否则首发是不可能的了。
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发表于 2024-6-19 08:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
现在我是不担心ps用户会流入pc,  如果有威胁 主要还是来自于微软,  如果xbox下一代使用 windows系统,让pc全面入侵客厅,   pc+“省心”  对索尼才是真正的冲击, 索尼到时候也哑巴吃黄连了, 秒变xbox 的第三方

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发表于 2024-6-19 08:24  ·  福建 | 显示全部楼层
索尼不仅仅只是赚个外快,更不可能是什么为ps引流,纯粹就是为了今后主机平台逐渐势弱后,多平台和云端游戏发展的探索实践。

主机平台已经是明日黄花了,是电视这个上世纪开始流行的视觉听觉媒体电子终端的衍生物,因为锁定80-90年代人刚好20-40岁这个黄金消费能力期这10年爆发增长,但随着现代社会生活逐渐舍弃电视,转为随身终端为核心,90末和00后早已抛弃坐在客厅看电视打游戏这种生活模式了,可以预见随着80-90后逐渐老去丧失消费欲望后,电视游戏主机也将随之消逝。

所以这就是未雨绸缪,先行先试。

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发表于 2024-6-19 08:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
阿萨斯 发表于 2024-6-19 08:24
索尼不仅仅只是赚个外快,更不可能是什么为ps引流,纯粹就是为了今后主机平台逐渐势弱后,多平台和云端游戏 ...

你真那么不在乎主机 ,就和我们一起呼吁把战争机器 地平线快送过来 。。。反正都明日黄花了,还和ps竞争个毛啊

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发表于 2024-6-19 08:45  ·  福建 | 显示全部楼层
kiskaddon 发表于 2024-6-19 08:35
你真那么不在乎主机 ,就和我们一起呼吁把战争机器 地平线快送过来 。。。反正都明日黄花了,还和ps竞争 ...

微软不是已经投降了吗,战争机器和地平线迟早的,不急啊,我猜明、后年上吧,健康长寿才能玩的久
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发表于 2024-6-19 08:50  ·  四川 | 显示全部楼层
阿萨斯 发表于 2024-06-19 08:24
索尼不仅仅只是赚个外快,更不可能是什么为ps引流,纯粹就是为了今后主机平台逐渐势弱后,多平台和云端游戏发展的探索实践。

主机平台已经是明日黄花了,是电视这个上世纪开始流行的视觉听觉媒体电子终端的衍生物,因为锁定80-90年代人刚好20-40岁这个黄金消费能力期这10年爆发增长,但随着现代社会生活逐渐舍弃电视,转为随身终端为核心,90末和00后早已抛弃坐在客厅看电视打游戏这种生活模式了,可以预见随着80-90后逐渐老去丧失消费欲望后,电视游戏主机也将随之消逝。

所以这就是未雨绸缪,先行先试。


不要老是用屁股想问题,是不是明日黄花要看财报数据,索尼的你没看,任天堂的你也不看?
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发表于 2024-6-19 08:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
阿萨斯 发表于 2024-6-19 08:45
微软不是已经投降了吗,战争机器和地平线迟早的,不急啊,我猜明、后年上吧,健康长寿才能玩的久 ...


哈哈 你这么说的话, 确实。。  这以身示范的精神还是要给个赞的,  xbox如果真死了或者 微软放弃主机系统 并入win,   确实是主机没落的最显著信号...

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发表于 2024-6-19 08:52  ·  四川 | 显示全部楼层
分析来分析去,本质问题就是无法抑制增长的开发成本无法被单一平台的消费者吸收了,不得不寻找更多增加收益的路子。至于延迟跨平台算是老平台商为了不伤害既有客户感情的折衷办法。个人认为现在的突破点就是AI的应用能不能将成本拉回到独占也能赚到足够钱的程度,不然按索尼目前的研发路径,彻底转型发行商只是时间。
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