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楼主: ccxp

[花边趣闻] PS5首席架构师惊讶于60帧及光追技术的普及,透露移植PS5游戏至PC并不难

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发表于 2024-7-7 00:56  ·  上海 | 显示全部楼层
拿瓶阔落 发表于 2024-7-7 00:51
我前面不是说了吗,就是移植的时候遇到这些问题,所以算不上完美移植,而且索尼是收购了NixxesSoftware专 ...

当然一样快,连开头第一关过后演示切换场景PC明显会卡顿的那一下都修没了。

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发表于 2024-7-7 01:18  ·  贵州 | 显示全部楼层
wizard_lg 发表于 2024-7-7 00:56
当然一样快,连开头第一关过后演示切换场景PC明显会卡顿的那一下都修没了。 ...

能上个对比吗?比较兴趣

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发表于 2024-7-7 01:21  ·  广西 | 显示全部楼层
wizard_lg 发表于 2024-07-07 00:56


当然一样快,连开头第一关过后演示切换场景PC明显会卡顿的那一下都修没了。


你居然拿口中的完美移植反索尼

明明是索尼下放部分技术才模拟

靠微软dx自己试错十年后都不行
发自A9VG Android客户端

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发表于 2024-7-7 04:03  ·  上海 | 显示全部楼层
拿瓶阔落 发表于 2024-7-7 01:18
能上个对比吗?比较兴趣

游戏都卸载了,再下载,再录像,太麻烦了,你可以当我瞎说好了。

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发表于 2024-7-7 08:15  ·  广东 | 显示全部楼层
263149117 发表于 2024-07-06 20:19
PS5首席架构师自己都承认决策错误,PS5的架构落后了,索索还死嘴硬,哈哈哈。


决策错误是指什么?gpu没有加速硬件光追?还是游戏运行不支持60帧?
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发表于 2024-7-7 08:40  ·  北京 | 显示全部楼层
静听蝉鸣 发表于 2024-07-07 08:15


决策错误是指什么?gpu没有加速硬件光追?还是游戏运行不支持60帧?


决策错误就是没做低配版的PS5SS,没让第三方同时发售两个版本,剥夺了他们锻炼能力的机会,导致业界水准降低,罪大滔天。
发自A9VG Android客户端
该用户已被禁言

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发表于 2024-7-7 09:22  ·  未知 | 显示全部楼层
263149117 发表于 2024-07-06 20:19
PS5首席架构师自己都承认决策错误,PS5的架构落后了,索索还死嘴硬,哈哈哈。


演小丑很好玩?建议回去重修小学语文
发自A9VG Android客户端

终结者

老油条

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发表于 2024-7-7 09:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
那个时间点AMD根本没有好的光追方案,哪怕Nvidia的光追方案也不咋地
而且对光追来说非常重要的画面重建技术也不完善,更不用说帧生成方案了
而且当时SSD价格也没降下来,又不是今天SSD白菜价

软软设计的xsx和xss才是灾难。不疯狂砍特效xss很难移植,根本做不到大胡子设计师所谓的xss和xsx只需要降分辨率就能适配。而xsx的纸面优势根本没有发挥出来。而且还不给通用的ssd接口搞封闭化

这种眼光啥的,当事人不说,谁知道。AMD在那个时候就没好方案,预见不预见的,有啥区别。说白了别人是实诚,感慨下光追技术发展快
你们这些二货还真蹬鼻子上脸

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发表于 2024-7-7 10:30  ·  浙江 | 显示全部楼层
水滴梦幻 发表于 2024-7-6 21:31
非A卡的FSR3.1才不理想

光追相关渲染前端和后端

硬件设计,本质是在通用性和特异性之间平衡,也就是将代码变成硬件,还是将硬件代码化的问题,前者硬件设计花钱,后者软件开发花钱。
在ps3时代,连音频计算都是cell搞定,到了ps4时代又加上了,
这是个非常权衡的问题,软件化意味着可以不断调整算法,硬件化使用方便高效,但是功能固定。

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发表于 2024-7-7 11:02  ·  未知 | 显示全部楼层
光追是最没用的 60帧对我来说也没什么用
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