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楼主: ccxp

[花边趣闻] PS5首席架构师惊讶于60帧及光追技术的普及,透露移植PS5游戏至PC并不难

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发表于 2024-7-6 21:31  ·  广西 | 显示全部楼层
demetry 发表于 2024-07-06 21:05


pro据说不会使用fsr3.1,而是自己训练的模型,并且集成到晶体管级别,这样可以提高效率,如果使用fsr3.1就会消耗gpu核心,而且fsr3.1目前画质不理想,不过好处是兼容很多卡,
当然开发硬件需要钱,但是游戏机规格统一,不差这点钱。
光追应该是硬碰硬堆晶体管的,不知道sony怎么考虑的,好像和音效和vr之类可以共通使用,游戏机开发会有一些很巧妙的办法。
对于ps5pro,我的看法是一些新特性会更接近以后的ps6,从0-1,尽管规格可能不及。


非A卡的FSR3.1才不理想

光追相关渲染前端和后端

晶体管高效高质靠CPU io

PS6继续工作站CELL进化
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发表于 2024-7-6 21:33  ·  广西 | 显示全部楼层
ccxp 发表于 2024-07-06 21:06


记者不就去了性价比、ssd io两个没有太多新意的内容,保留以前没有主动说过的内容吗


笑你还嘴硬掩盖

歪曲造谣最擅长
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发表于 2024-7-6 21:42  ·  广西 | 显示全部楼层
ccxp 发表于 2024-07-06 21:26


看了,主要还是承认性能需求超出预期,不过我更倾向于是成本控制,这也是一开始先说性价比的原因


塞尔尼说PS5技术铺开进度远超预期

明明反pc 你们有意颠倒为向pc靠拢
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发表于 2024-7-6 21:47  ·  泰国 | 显示全部楼层
ccxp 发表于 2024-07-06 21:26


看了,主要还是承认性能需求超出预期,不过我更倾向于是成本控制,这也是一开始先说性价比的原因


呵呵,你這是當論壇裡的其他人都看不懂中文?
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 楼主| 发表于 2024-7-6 21:54  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
nepocmais 发表于 2024-7-6 21:47
呵呵,你這是當論壇裡的其他人都看不懂中文?

自己怎么理解直接说,别整天只会阴阴湿湿的装高深

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发表于 2024-7-6 21:58  ·  广东 | 显示全部楼层
wing 发表于 2024-7-6 18:39
其实我更觉得索尼有了PS4 半世代的升级版的经验之后,索尼把目前PS5视为次世代主机的前菜而已。而真正发力 ...

真的会有ps5pro? 希望上rdna4架构

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发表于 2024-7-6 22:02  ·  广西 | 显示全部楼层
新来七只鸟 发表于 2024-07-06 21:15
个人还是那个观点,上世代主机到新世代主机,屏幕分辨率从1080拉到4K,单分辨率提升就吃掉4倍性能,这就让6倍性能提升的新主机做次世代游戏有点捉襟见肘,好在下一世代分辨率不会升到8K,这样大家都是4K的前提下,下世代主机对高配PC的游戏体验将会进步一大截,甚至直接补齐也未可知,下世代主机才是真正发力的时候,期待PS6。


定制pc剔除掉 不配

微软pc和DX都落后

索尼超前软硬定光追

影视一直分辨率定架构
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发表于 2024-7-6 23:11  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 wizard_lg 于 2024-7-6 23:15 编辑

是不难,当初谁说瑞奇与叮当无法完美移植的。



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发表于 2024-7-6 23:13  ·  湖北 | 显示全部楼层
demetry 发表于 2024-7-6 21:05
pro据说不会使用fsr3.1,而是自己训练的模型,并且集成到晶体管级别,这样可以提高效率,如果使用fsr3.1 ...

大概意思 既然FSR3.1一下子都支持了,估计已经很熟练了,自家的PSSR应该更好。

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发表于 2024-7-6 23:18  ·  上海 | 显示全部楼层
不如 xsx和xss只改了个分辨率
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