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楼主: ccxp

[花边趣闻] PS5首席架构师惊讶于60帧及光追技术的普及,透露移植PS5游戏至PC并不难

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发表于 2024-7-6 13:41  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
光追没啥意思,显卡厂的骗局,帧数倒是很提升体验

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发表于 2024-7-6 14:02  ·  安徽 | 显示全部楼层
近期PS4和PS5主机首席架构师Mark Cerny接受了外媒gamesindustry.biz的专访,Mark Cerny表示当他们打造主机时,目标并不是成为一个低成本的PC。


开发环境的另一个转变是围绕多平台游戏。开发商们越来越多地为尽可能多的平台构建他们的项目。就连 PlayStation也一直在将他们的游戏移植到PC上(尽管比主机版本晚了几年)。问题在于,游戏主机通常拥有定制的技术,如果开发商使用这些技术,可能会阻碍他们将游戏移植到其他地方。Cerny承认他的团队意识到了这个挑战,但实际上这是一个让他们引领潮流的机会。

Cerny表示:“主机硬件设计的一个激动人心的方面在于,我们可以自由决定放入主机的东西。或者换个说法,我们并不是试图制造一台低成本的PC,也不受任何特定标准的约束。因此,如果我们头脑风暴认为,如果有一个能够进行复杂计算的专用单元,音频将变得更加沉浸式和立体化,那么我们就可以做到这一点。或者,如果未来感觉像是高速固态硬盘 (SSD) 而不是机械硬盘 (HDD),我们就可以在主机上放置一个端到端的系统 - 从闪存芯片到游戏创作者使用的软件接口-并实现100%的采用率。”

此外,Mark Cerny还回应了油管知名硬件频道此前的视频,后者试图用500美元来构建一个和PS5同样性能的PC。

Mark表示:“他们必须买二手主板,这是他们以PS5的价格制造出PS5同等产品的唯一方法。如果你使用二手零件……那么你可以在eBay上花300多美元买到一台二手PS5。”



“我喜欢认为偶尔我们甚至会为整个行业指明道路,并且我们的努力最终也会使PC游戏玩家受益。这是一个非常注重技术的例子,在PS4上,我们拥有非常高效的GPU接口,这可能会促使DirectX作为回应变得更加高效。或者看看更以消费者为中心的东西,我相信在2020年发布具有非常高性能集成SSD的PS5给PC世界带来了压力,让他们将相应的DirectStorage API交到玩家手中。”

“这里有一个最新的发展,那就是以前为运行在定制PlayStation系统上而创建的主机独占游戏现在正移植到PC上。这种转换比许多人想象的要简单。主要后果是PC版本的游戏最低规格会稍微提高一些,可能需要更多的CPU 或更多的内存,以取代缺失的系统。”

“开发者们使用光线追踪的程度让我非常惊讶,加入这一功能,这是一个重大决定,实际上也比较仓促。我最初认为这项技术不会在初期得到太多使用,但每一代主机大约是7年,游戏软件的创作周期则为10年左右,所以通常在主机生命周期后期才会看到人们使用这项技术。然而,却已经有首发游戏开始利用光线追踪技术了。我猜大概是因为我曾经参与过一些很难开发的游戏主机项目,比如PS3,所以对于这种非常深度的技术会有些谨慎。但这一次,我对于形势的预估完全错了。我很高兴看到这项技术被提前采用。”

“另一个让我惊讶的事情是对60帧每秒的追求。根据以往的主机生命周期,我原本预计会有更多30帧每秒的游戏,因为如果渲染时间更长,就可以制作更精细的画面。然而,这一世代主机游戏几乎普遍都达到了60帧。”

Cerny 表示,制造一台主机大约需要四年时间,如今这个时间甚至比开发一些大型3A游戏所花费的时间还短。当下的一个焦点是开发这些游戏所需要的时间,Cerny认为,最终是开发者们选择了这条道路。

“对于主机而言,我一直在努力做的一件事就是减少开发者启动游戏开发所需的时间。我称之为 ‘三角形生成时间’。它的意思是指,如果我想在屏幕上显示一个三角形,那么构建引擎技术需要多长时间?这听起来可能没什么难度。初代PlayStation大概只需要一个月的时间,但是主机变得越来越复杂,到了PS3的时候,这个时间可能需要长达6个月到1年。因此,我一直在努力缩短这个时间。PS4和5的启动速度要快得多,只需要一到两个月的时间就可以让这些基本的图形技术在这款主机上运行起来。

也许我透露得有点多,但我经常在论坛上看到人们问……既然‘三角形生成时间’大幅缩短了,为什么开发一款游戏还需要这么多年呢?答案是,这是开发团队的选择。他们追求制作庞大的作品,这些作品确实需要四到六年的时间来完成。”

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发表于 2024-7-6 14:09  ·  上海 | 显示全部楼层
ps6直接研究脑后插管吧

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发表于 2024-7-6 14:20  ·  广西 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2024-07-06 10:00
本帖最后由 zctang305 于 2024-7-6 10:13 编辑

我在2018年GTC上发布DXR/RTX之后就说了,下代主机也必上光追的。那个时候还被一群人在那各种嘲讽呢,根本没人敢附和什么主机光追,甚至连铁杆索青都不敢想。
所以某些在这里张口闭口高谈阔论,看似大把大把码字了半天,到最后无非都是马后炮似的总结陈词,复读机版得重复说着别人的故事,几乎没有什么自己真正有见地的看法和判断。


你为啥不敢附和PS3的CELL光追一下啊

好莱坞看上皮衣落后几十年的低质光追?
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发表于 2024-7-6 14:21  ·  湖北 | 显示全部楼层
马克塞尼说ps5的新架构能迫使pc厂下放DirectStorage API到玩家,可怜的pc玩家却反过以此嘲讽马克塞尼的水平,农夫与蛇
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发表于 2024-7-6 14:27  ·  广西 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2024-07-06 10:29
为什么光追普及的这么快?喏,拜某个被主机玩家嗤之以鼻,被某些PC玩家视若恶魔的硬件厂商。在2012-2016年间贡献了海量的技术论文解决了高速BVH求交,快速高质量降噪等等技术难题。在2018年后又持续跟进解决了更多的技术瓶颈,让实时PT成为可能。而这时候另外一家在干嘛呢?不好意思,正在和某牙膏厂打的难解难分,没空管GPU。


皮衣从做GPU第一天起就靠偷起家

BVH不过是好莱坞CPU软件下放

奸商包装成卖点专忽悠pc业余

笑你不知inA早玩腻PT专利

CPU才定光追品质和前途

索A奥斯卡早躺赢图形界
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发表于 2024-7-6 14:31  ·  广西 | 显示全部楼层
夏亚·阿兹纳布 发表于 2024-07-06 11:44


年底登场的rtx5090应该就是下一代家用机画面标杆了,下一代家用机应该在2027年四季度登场。


你不知黑皮衣换代难又慢

就因没CPU才被索A拿捏

PS6定图形架构唯一标杆
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神の圣域 发表于 2024-07-06 12:12
提前为PS5 Pro做准备,以后主机就是四年一更新。
主机硬件特性越来越往PC端靠拢,游戏里的画质选项也是一样的,游戏高度统一化了。


你猜工作站什么边角料会下放pc

索A实验最专业技术只服务于工业

游戏机硬件只会更特化让pc难蹭上

微软定制pc蒙在鼓里半代都没法搞

GPU毒瘤架构已三年更 没索A得四年
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发表于 2024-7-6 14:50  ·  安徽 | 显示全部楼层
nonamenosex 发表于 2024-7-6 11:36
這些個工業技術的多是開發人員會探討得比較深吧
遊戲玩家大多甚少去在意, 畫面視覺上"好"就行了, 至少我 ...

有时候开了和不开,仔细比较,是有区别,但是游玩过程,也忘记了!

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发表于 2024-7-6 14:55  ·  湖北 | 显示全部楼层
pro应该就是加上FSR3.1也要上4K 60 光追了吧?
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