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楼主: ntshixiang

[业界] PS6或将改写主机以往逻辑.将在帧数不足时由AI介入补帧!

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发表于 2026-7-10 09:54  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
敌人AI能进化或者加入随机性,很多游戏的耐玩性就提高了。

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发表于 2026-7-10 10:16  ·  北京 | 显示全部楼层
不要过分解读了,如果这条消息是真的,只能是说明PS6性能不行,帧数处在一个尴尬的区间。

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发表于 2026-7-13 11:07  ·  江苏 | 显示全部楼层

PRO已经做出成绩了,微软在干嘛

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发表于 2026-7-13 11:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
huntercai 发表于 2026-1-11 19:11
以后大家都是拼好帧

帧数比画面重要,30帧玩游戏会劝退很多玩家

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发表于 2026-7-13 11:17  ·  上海 | 显示全部楼层
补帧吃延迟的, AMD自己先把anti-lag 2搞搞好再说吧。

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发表于 2026-7-13 11:22  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
ai是主机和PC共同的技术,没有高下之分,只有协同演进共同成长

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发表于 2026-7-13 11:27  ·  广东 | 显示全部楼层
PS6确实需要一个帧生成技术,超分已经在PSSR2.0上改善很多了。3.0必然得加入插帧了

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发表于 2026-7-13 11:46  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
说再多不如到时候实装游戏让玩家亲自体验一下有说服力

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发表于 2026-7-13 11:50  ·  上海 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2026-1-11 20:02
恶心的插针我不习惯 我还是喜欢60 ps6让大部分游戏保持60就行了

能稳定60还需要插帧吗!

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发表于 2026-7-13 11:53  ·  江西 来自手机 | 显示全部楼层
wizard_lg 发表于 2026-1-11 18:06
NV在图形技术领域的前瞻性现在大家都看明白了,基于AI。

但前几年好多人都说DLSS没用,光追没用,AI噱头, ...

是的,我以前也这么认为,现在看来NV的确高瞻远瞩,在计算机图形技术领域具有绝对的统治力。但是这一切不妨碍以前还不成熟的DLSS无用的事实,要不然也不会到现在才说改写逻辑了。
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