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楼主: funny-boy

[花边趣闻] PS6掌机最新传闻性能7~8 TFLOPS,可玩PS4-PS6游戏

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发表于 2026-4-18 22:21  ·  德国 | 显示全部楼层
ufo2001x 发表于 2026-4-18 14:25
任天堂最恐怖的是它把掌机的规格做成了护城河
你可以做性能比它好或坏的掌机 可以做比它便宜或贵的掌机 可 ...

任天堂的游戏才是护城河,NS/NS2那个规格和同期手机比起来都能算个蛋护城河

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发表于 2026-4-18 22:38  ·  未知 | 显示全部楼层
hero851815 发表于 2026-4-18 22:16
“但是Switch2很均衡。它用两侧JoyCon2在屏幕两侧有限地延伸一点,作为一个低调的产品标识外观。开机后, ...

我说的评价,默认自然是我的看法,不是吗?难道还能是您的看法?

说塑料玩具设计,可以啊,塑料玩具又不丢人。乐高还是塑料玩具呢,万代钢普拉也是。

你说Switch手感差,OK,没问题。它就是妥协了手感,但是请想想为什么老任要妥协。

至于您说老任没像苹果一样改变用户操作方式……您了解十字键的历史吗?模拟摇杆的历史呢?手柄陀螺仪的历史呢?

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发表于 2026-4-18 22:41  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 hero851815 于 2026-4-18 22:48 编辑
典型齿轮 发表于 2026-4-18 22:38
我说的评价,默认自然是我的看法,不是吗?难道还能是您的看法?

说塑料玩具设计,可以啊,塑料玩具又不 ...


你看,一说就急。人家就不喜欢怎么了?需要你解释么?不想求你认同,单纯不喜欢。就是个人爱好,有什么问题?

并且我非常知道你在说什么,但是这些和iphone相比,怎么比呢?那是划时代的产品,你让任天堂也开个发布会?你看看有人关注么(为了特别说明,这里我想说的是为了这些设计上的改变,而不是产品)。这些甚至都不比不上一个dual sense5来的直接。老任的hd震动是不是好技术?当然试了。又能怎么样呢。老人现在对游戏业界的影响,最核心的体验就是又回去分区了,都什么年代了,还日本特供呢。太全球化了,太潮流了,这是它真正的贡献。让小一点的玩家也体会了曾经游戏分区发售的难受。

就这还好意思说自己是全球影响力第一,对得起全球二字么。

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发表于 2026-4-18 22:42  ·  未知 | 显示全部楼层
hero851815 发表于 2026-4-18 22:20
ea怎么了。欧美企业就不是日本这种类似终身制的风格怎么了。你说的这个有什么比较意义?你别说ea了,老卡 ...

您先看上下文,好不好?我回复的观点是“老任和EA没什么不同”,我不同意,我认为他们不一样。那您是认为我错了,老任和EA他们一样?还是认为我说得对,老任EA不一样?

此外,您还是不懂我说EA是在批评什么。

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发表于 2026-4-18 22:46  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 hero851815 于 2026-4-18 22:49 编辑
典型齿轮 发表于 2026-4-18 22:42
您先看上下文,好不好?我回复的观点是“老任和EA没什么不同”,我不同意,我认为他们不一样。那您是认为 ...


ea啊,用不着你批评。

我就想说这个,不爱玩儿可以不玩儿,买了游戏难受可以去steam退款或者社区去骂两句,毕竟花钱了。

你玩儿过fifa吗,ut里哪怕花过一分钱么?

如果都没有,批评就批评吧。

说句难听的,全球几千万fifa玩家还没来得及骂呢,你就因为片面认知,就觉得ea得批评,你批评的角度是什么呢?ea太商业化?太浮躁?

宁德时代浮躁不浮躁?

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发表于 2026-4-18 22:47  ·  浙江 | 显示全部楼层
EA和UBI都是著名的游戏公司扼杀大户,以前反正这个印象,现在不清楚,现在可能更多发行商都变成游戏公司扼杀大户了

当然也因为3A这模式本身就有问题。

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发表于 2026-4-18 23:06  ·  未知 | 显示全部楼层
本帖最后由 典型齿轮 于 2026-4-18 23:10 编辑
hero851815 发表于 2026-4-18 22:46
ea啊,用不着你批评。

我就想说这个,不爱玩儿可以不玩儿,买了游戏难受可以去steam退款或者社区去骂两 ...


我就说两件事,供大家评价,您认可不认可都行。

第一个是大家都知道的时之笛,为了成品质量,任天堂在N64的困难时期顶住压力让这个游戏延期上市,终于打磨出一个传世名作。1997年初到1998年底,至少一年半。我觉得这种事情没有山内老板的点头是做不到的。

第二个是银河飞将4。EA收购Origin之后推出了3A大作银河飞将3,圣诞新年档,销量非常之高。但此后,他们要求在1995年底发售续作第四代。注意,3A大作,继续追加投资,剧情胶片实拍,好莱坞搭建布景,要求一年内制作完成发售。然后……果然搞不定了。这游戏延期到1996年春天才发售,然后完成度相当不够。原先计划的双阵营立场故事线也不得不在几个任务之后草草合流。这游戏销量不详,据说刚刚回本。此后不久制作人离职。(当然,我并不是说这个案例里制作人的工作做得很出色。)

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本帖最后由 hero851815 于 2026-4-18 23:21 编辑
dragonzet 发表于 2026-4-18 22:47
EA和UBI都是著名的游戏公司扼杀大户,以前反正这个印象,现在不清楚,现在可能更多发行商都变成游戏公司扼 ...


他们的逻辑是纯粹的不养闲人吧。

做烂的工作室就应该坚决开掉,没有前途的项目也肯定砍了。但是ea也不需要什么人格化的假设,它就是一家公司最普通的商业决策而已。什么赚钱追求什么,保证品质的目的是赚更多钱,fifa做的再烂这么多年也还是在跨时代更新引擎,也还是在努力在运营商花心思做各种活动,玩家也不是傻子,真特别差的游戏和特别烂的游戏公司早就完蛋了。

比如ubi。做出来的罐头不好玩,自然商业成绩就差,并且再加上眼光问题和内部管理,破产也是必然,那纯粹是能力问题。

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发表于 2026-4-18 23:10  ·  北京 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2026-4-18 23:06
我就说两件事,供大家评价,您认可不认可都行。

第一个是大家都知道的时之笛,为了成品质量,任天堂在N6 ...


你看,又开始。

那gta怎么说呢,跳票是不是为了保证质量?就你时之笛是打磨的精品,ea就没有精品?那么多工作室的辛苦努力和耀眼的商业成绩,玩家的认可,都比不上你这因为财力和能力不足而导致的产品拖延?世嘉呢?人家莎木说什么了?那是不是传世精品?是不是匠人精神?结果呢?为了追求你所谓的“品质”,把自己玩儿死了,口碑是不是好,太好了。那好怎么不卖座呢?

我上面回复你可以参考,ea就是一家标准的商业公司,人家现在有的是精品游戏,也有赚快钱的时候,怎么了。

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发表于 2026-4-18 23:12  ·  未知 | 显示全部楼层
hero851815 发表于 2026-4-18 23:10
你看,又开始。

那gta怎么说呢,跳票是不是为了保证质量?就你时之笛是打磨的精品,ea就没有精品?那么 ...

这里就是说EA把银河飞将这个IP先捧上天赚了一把快钱,然后迅速透支IP价值,最后打入冷宫。

你可以说EA有别的精品,可是对于那些被榨干的游戏系列的粉丝来说,他们爱的游戏就是那样被折腾惨了。
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