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楼主: funny-boy

[花边趣闻] PS6掌机最新传闻性能7~8 TFLOPS,可玩PS4-PS6游戏

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发表于 2026-4-18 19:49  ·  未知 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2026-04-18 12:22
本帖最后由 典型齿轮 于 2026-4-18 12:23 编辑



我想表达的就是现在的索尼游戏部门就是个审美很平庸的美国娱乐企业,和当年能做出精雕细琢的艺术电器的日企索尼两码事。PS5的外观设计是PS产品里第二难看的,和XBOX Seires系列有一拼。


闹麻了。你个人不代表整体。别整天吹你那任天堂了。它从来不是天花板。廉价玩具就不要评价别人的工艺品了。当年同时买ps4和ns后者一开箱就是一股塑料廉价玩具味道。就这别谈什么精雕细致了。任不配这个它不懂
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发表于 2026-4-18 19:50  ·  未知 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2026-04-18 17:44


您又在臆断别人号召大家不买索尼主机。

算了。


你们最大的问题就老是无限拔高任天堂。贬低其他。任就只是一家游戏公司而已。不是什么世界主宰。和ea没啥区别
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发表于 2026-4-18 20:00  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 典型齿轮 于 2026-4-18 20:04 编辑
Liky0104 发表于 2026-4-18 19:24
你这话说的,NS2的工业设计很好看吗?精雕细琢了?评价一个企业游戏部门的审美高低,你的标准是什么?不 ...


Switch2的工业设计算不上顶级,算是老任传统的玩具风的延伸,和苹果设备以及当年的索尼设备不能比。

但是Switch2很均衡。它用两侧JoyCon2在屏幕两侧有限地延伸一点,作为一个低调的产品标识外观。开机后,它就让玩家尽可能集中注意力在画面本身了。

您看SteamDeck,那么宽的“肩膀”,像不像橄榄球运动员的比赛造型?对于喜欢力量感造型的用户,这可以算正合适,但是对于喜欢纤细风的用户来说这就有点夸张了。

串流PSP其实是有类似的问题,这个造型特别夸张。您看它的机身出现了多少个非常明显的超级转角?

再说PS5……黑白配流线型的设计可以说本来很大胆,但是光驱一装上,整个机身的流线型就出现了很突兀的中断,机身的视觉重心一下子就偏了。而横放更是有严重的不稳定感,第一下看上去这个东西是歪的。

说明一下啊,我对当年索尼的产品工业设计是给总体极高评价的。Walkman单数机现在看来依然是精致的艺术品,PSP1000~3000和Go颜值依然能打,UMD光驱那种精密的机械艺术感更是延续了Walkman磁带机的风格。

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发表于 2026-4-18 20:15  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
窝阿胶浆 发表于 2026-4-18 19:49
闹麻了。你个人不代表整体。别整天吹你那任天堂了。它从来不是天花板。廉价玩具就不要评价别人的工艺品了 ...

任天堂主机工业设计不是天花板,当年的索尼才是。PSP1000现在拿出来依然梦幻感满满,和苹果设备放在一起毫不逊色。PSP3000猛汉限定机一看就想拿到手里。

我只是说现在的PS外形审美有点配不上索尼的招牌。和微软XSS比倒是显得有点特点。

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发表于 2026-4-18 20:18  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
窝阿胶浆 发表于 2026-4-18 19:50
你们最大的问题就老是无限拔高任天堂。贬低其他。任就只是一家游戏公司而已。不是什么世界主宰。和ea没啥 ...

老任是不是“世界的主宰”这本来就是玩笑的话放下不谈。

说老任和EA没啥区别?那么您能说出几个EA旗下从九十年代任职到现在的知名制作人和知名制作团队?

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发表于 2026-4-18 20:43  ·  云南 | 显示全部楼层
我在想数字版游戏还好版,可我之前的光盘版游戏该如何在上面运行?难道需要光盘在机器上验证一下?授权下载给掌机?
a1a

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发表于 2026-4-18 21:08  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
死神游戏 发表于 2026-4-18 20:43
我在想数字版游戏还好版,可我之前的光盘版游戏该如何在上面运行?难道需要光盘在机器上验证一下?授权下载 ...

https://bbs.a9vg.com/forum.php?m ... 74&pid=67563329

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发表于 2026-4-18 21:25  ·  北京 | 显示全部楼层
任天堂最恐怖的是它把掌机的规格做成了护城河
你可以做性能比它好或坏的掌机 可以做比它便宜或贵的掌机 可以做比它游戏多或少的掌机
但你无法做出一台和任天堂掌机一样的掌机 因为它的每一项设定都是护城河的一部分
纵观掌机的历史长河中 各大厂商尝试过各种差异化战略 但是没有一个战胜任天堂的掌机 这是为何
因为任天堂找到了掌机的“黄金比例” 那就是价格最优 续航最优 画面最优 便携最优 游戏阵容最优
你可以在某个方面超过 但是不可能在这些参数中全部超过 这就是任天堂最可怕的护城河
所以steam掌机虽然很强 游戏阵容非常强 掌机性能也很强 但是依然难以撼动NS的市场地位
ps掌机不出意外也一样 因为掌机屏幕大小限制了画面的发挥 你把画面做到天上去 那么小的屏幕你也难以发挥出来 所有这一切其实早已被老任看透了 所以老任从不争画面 性能 或者单一一项设定 只要保持住黄金比例的平衡 就是最完美应对竞争者的战术

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发表于 2026-4-18 22:16  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 hero851815 于 2026-4-18 22:38 编辑
典型齿轮 发表于 2026-4-18 20:00
Switch2的工业设计算不上顶级,算是老任传统的玩具风的延伸,和苹果设备以及当年的索尼设备不能比。

但 ...


“但是Switch2很均衡。它用两侧JoyCon2在屏幕两侧有限地延伸一点,作为一个低调的产品标识外观。开机后,它就让玩家尽可能集中注意力在画面本身了。”

包括下面你对sd和psp的评价,我建议都加上你觉得。

毕竟别人就觉得ns2像塑料玩具设计也完全没有手感,怎么了。不影响它的销量,觉得特别差人家不会买的。买了也不用供起来。

用不着你来对这些产品的工业设计下结论。你完全可以有自己的偏好,太正常了。有人就喜欢sd就不喜欢ns,那也正常。无所谓。但是在求认同方面,别太主观了。

多说一句,我一直个人就觉得switch设计的手感非常差,ns2更是了,8寸屏幕的整机尺寸比sd也不遑多让,再加上没有任何类手柄设计的纯平板握持手感,根本不需要什么讨论工业设计,这就没有设计。任天堂并没有像苹果一样曾经创造出ipod和iphone这种通过改变用户操作方式从而颠覆产品形态的产品,到最后还是用过时的技术加上最好的创意做出来人人都喜欢的游戏。

它在硬件上压根没有什么创新。wiiu之前iphone早就惊艳世界,ns这种tv+掌机结合说穿了也不过就是一种讨巧的使用方法,但这是以牺牲机能为代价,好在任天堂的创意撑得起这样的牺牲。追求高性能主机和注重画面表现力的同时代3A游戏也不是ns的核心客户定位,它从来瞄准的就是可能压根都不知道有ea这种公司的玩家群体。而不是核心玩家。

你会发现ps和xbox上有各种超级精英手柄,但ns几乎很少见到。比如典型的乌龟海岸,雷蛇,他们为什么不做呢,同样情况还发生在方向盘和摇杆等外设上。

你甚至都找不到哪怕一款直驱方向盘支持ns的,因为用不到。用fanatec玩儿马里奥赛车,就好像用傅立叶变换求解1+1=2,用不到。拿着1000多的手柄玩儿什么呢?斯普拉遁而已。用不着,斯普拉遁不追求cod和战地那样的精确射击。

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发表于 2026-4-18 22:20  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 hero851815 于 2026-4-18 22:23 编辑
典型齿轮 发表于 2026-4-18 20:18
老任是不是“世界的主宰”这本来就是玩笑的话放下不谈。

说老任和EA没啥区别?那么您能说出几个EA旗下从 ...


ea怎么了。欧美企业就不是日本这种类似终身制的风格怎么了。你说的这个有什么比较意义?你别说ea了,老卡也换一批了,怎么了,生化9做出来依旧好玩儿。离开三上还不能做生化了?街霸6 更是了,划时代的游戏,怎么了还非得冈本吉起?

ea历史上出了这么名作,包括质量效应 模拟人生和各种超级枪车球,怎么了。不配和你任天堂放一起?任天堂就这么特别?有什么特别呢?我想问问。别人玩儿着FIFA就比玩儿马里奥宝可梦的低一等?你未免也太看不起人了。

说句难听的,5岁到50岁都能儿宝可梦马里奥,但质量效应可不是。任天堂就是在做玩具,但是做的全球领先,它追求的是乐趣本身,我也很喜欢老任的游戏和它的制作风格。但不影响我认为ea也是一家伟大的公司。
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