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楼主: funny-boy

[花边趣闻] PS6掌机最新传闻性能7~8 TFLOPS,可玩PS4-PS6游戏

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发表于 2026-4-19 00:03  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 hero851815 于 2026-4-19 00:04 编辑

编辑一下,发重复了。

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发表于 2026-4-19 00:04  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 hero851815 于 2026-4-19 00:09 编辑
典型齿轮 发表于 2026-4-18 23:55
声明,您对我的观点进行各种臆测解读,从而指责我“瞧不起美式游戏玩家”。

我希望您能删除这些错误判断 ...


“这些作品的题材和审美是自洽的,西部片就应该是一帮糙爷们的奋斗史。”

“我再说说我印象里美式游戏的几个问题。”

“现代的索尼游戏部门已经不是当初那个精雕细琢工匠精神的索尼了,它的软硬件策略和X360那时候的微软游戏没什么本质区别。”

“美式3A就是说的3A里的美式游戏。塞尔达两个开放世界都是3A,但它们是任天堂以日式游戏模式制作的面向全世界的3A。”

“我提这个角色,是为了举例说明美式游戏圈子历史上就有为了短期利益把文艺追求完全抛开的行为。”

这是不是你说的?

美式游戏中有的出现问题,就代表美式游戏全部都有问题?塞尔达的3a是面向全球,美式3a就是只能美国玩家才接受的?索尼游戏做的tlou和战神横扫各种艺术类奖项,就是一个平庸的美式企业?美式游戏就是糙爷们?

如果你这还不算偏见,我还有什么可说的呢?反正对话都在呢。还是那句话,不要把别人都当傻子。别人看不懂你这点心思就别混了。

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发表于 2026-4-19 01:16  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 Liky0104 于 2026-4-19 01:32 编辑
典型齿轮 发表于 2026-4-18 20:00
Switch2的工业设计算不上顶级,算是老任传统的玩具风的延伸,和苹果设备以及当年的索尼设备不能比。

但 ...


你这是喜好偏向带动的,你说NS2的优点,但说别家的是缺点,同样反过来,PS5用细小元素LOGO来做防滑的设计,这样的开模能力以及设计水平,你怎么评价此工艺设计呢?steamdeck在我个人喜好里属于没有审美的范畴,就一块黑大砖头而已,但是工艺设计上,他的触摸板设计确实牛。所以说工业设计的细节是可以量化优劣的,但是审美是另一回事,你喜欢不等于好,你不喜欢也不等于差。这和PS5外形设计你不喜欢是两码事

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发表于 2026-4-19 04:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
要是专门用来玩ps4-6的游戏,这掌机销量也只能有psv级别(一千多万台)

噬魂者

极限生存者

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发表于 2026-4-19 06:53  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
最近关于PS掌机的传来越来越多,还是等官宣吧,到时有没有可能会和PS6同时公布?那也要到至少2028年了

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发表于 2026-4-19 07:26  ·  未知 | 显示全部楼层
本帖最后由 典型齿轮 于 2026-4-19 07:47 编辑
Liky0104 发表于 2026-4-19 01:16
你这是喜好偏向带动的,你说NS2的优点,但说别家的是缺点,同样反过来,PS5用细小元素LOGO来做防滑的设计 ...


因为我印象里的索尼产品基本在外观美学方面出色,工艺方面一流。而PS5的外形让我觉得很诧异(具体问题不再重复了)。

您可以说PS5需要向功耗散热妥协。但是当年PS2初版体积也是很大的,只是人家通过非常精妙的外观设计让视觉上的机身厚度缩小了,横放竖放都很美观。

您说美不美是个人口味问题,不假。但是对于大众消费电子产品制造商来说,产品美学设计应该是让大多数人都接受的,而不是只有一部分消费者认可就可以不管另一部分人。

PS初代的开机画面以及那段科技感华丽感满满的BGM到现在我也给满分,而且我也相信大多数人都会觉得不错。相对,XBOX初代的开机动画……如果那是一个赛博朋克题材游戏的开场画面那算很精彩,可作为每次开机都播放的品牌象征……这段动画……也许会吓到小朋友,“可怕的异形要跳出来了吗?”

苹果的产品外观设计就是,大部分人都接受。或者说人家有本事让大家都能习惯,之后跟风。Macbook谁拿在手里都搭,但是ROG笔记本不行。
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发表于 2026-4-19 08:06  ·  未知 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2026-04-19 07:26
本帖最后由 典型齿轮 于 2026-4-19 07:47 编辑



因为我印象里的索尼产品基本在外观美学方面出色,工艺方面一流。而PS5的外形让我觉得很诧异(具体问题不再重复了)。

您可以说PS5需要向功耗散热妥协。但是当年PS2初版体积也是很大的,只是人家通过非常精妙的外观设计让视觉上的机身厚度缩小了,横放竖放都很美观。

您说美不美是个人口味问题,不假。但是对于大众消费电子产品制造商来说,产品美学设计应该是让大多数人都接受的,而不是只有一部分消费者认可就可以不管另一部分人。

PS初代的开机画面以及那段科技感华丽感满满的BGM到现在我也给满分,而且我也相信大多数人都会觉得不错。相对,XBOX初代的开机动画……如果那是一个赛博朋克题材游戏的开场画面那算很精彩,可作为每次开机都播放的品牌象征……这段动画……也许会吓到小朋友,“可怕的异形要跳出来了吗?”

苹果的产品外观设计就是,大部分人都接受。或者说人家有本事让大家都能习惯,之后跟风。Macbook谁拿在手里都搭,但是ROG笔记本不行。


这么说吧,ps系列主机的外形设计上,我个人觉得最好看的是2和4(均为初版);最有个性的是1和5(均为初版);3是我最不喜欢的。任天堂系列主机的外形设计上,我个人最喜欢的是FC和NGC,而其他的外形上的设计语言都可以说是非常普通。然后是掌机,psp和psv都是我喜欢的风格,任天堂这边我喜欢GBAsp,3dsl这两款。但即便说了这么多,仍然是我个人喜好,这和大众喜好以及有多少人能接受是没有关系的。尤其是审美,并不是从众就是好的审美
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发表于 2026-4-20 08:10  ·  未知 来自手机 | 显示全部楼层
掌机我最关心的还是大小和续航,还是等官方消息吧。

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发表于 2026-4-20 08:22  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 典型齿轮 于 2026-4-20 08:26 编辑
Liky0104 发表于 2026-4-19 08:06
这么说吧,ps系列主机的外形设计上,我个人觉得最好看的是2和4(均为初版);最有个性的是1和5(均为初版 ...


PS5外观设计的一些问题,我之前已经写过了。这不是我主观认为“不好看”、“不符合个人审美”的问题。

这不是从众与否的问题。

退一万步说,为什么以前索尼大多数主流电子商品都能兼顾美学个性与大众审美,引领时尚,而到PS5这一代就只能优先个性呢?

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发表于 2026-4-20 08:26  ·  未知 | 显示全部楼层
出就买,不想买PS6了有个掌机就行。
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