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楼主: funny-boy

[花边趣闻] PS6掌机最新传闻性能7~8 TFLOPS,可玩PS4-PS6游戏

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发表于 2026-4-18 16:03  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
hero851815 发表于 2026-4-18 15:41
我其实不太理解,如果你觉得所谓的“美式”就是商业化严重?还是?似乎除了所谓的美式,全球的影视行业也 ...


我觉得话题说的有些远了。

回到话题本身,现代的索尼游戏部门已经不是当初那个精雕细琢工匠精神的索尼了,它的软硬件策略和X360那时候的微软游戏没什么本质区别。而这个前提下,说他们能像当年推出PSP一样做一个精致的有独立生态的梦幻掌机,不太可能。他们要做掌机,最可能的就是看到任天堂走通了一条掌上家用机的道路,就想复制这种成功。

关于电影,再说几句。美式电影游戏是不是商业化严重,还是有非纯商业的考量,我不清楚。但我认为以前好莱坞还是能基本达到商业和艺术的平衡,而近些年的作品我感觉他们的剧作行业出现了严重问题。

您提到的电影我过后去了解一下,也许是很好的作品。但是,我看了好几部当年名作的续篇,也看了一些新作,感觉好莱坞最近这些年把“短期利益面前艺术追求靠边站”这个毛病发挥得淋漓尽致,比以前还严重。

我说的美式主机、美式游戏不等于美国的硬件软件。苹果也是美国企业,但是苹果的东西是具备世界审美兼容的。美式主机的典型就是XBOX初代,以及Steam Deck。您可以看看XBOX初代的开机画面,那个诡异的绿光机械对于美式geek玩家也许很酷,但是它并不适合一台要买给主流人群的大众产品。而SteamDeck那个橄榄球身材……不提也罢。如果微软只想把这样的主机卖给对应文化的受众,那没有问题。但是,索尼在PS5强制让日版玩家也接受X做确定键,这就让人不舒服了。

美式3A就是说的3A里的美式游戏。塞尔达两个开放世界都是3A,但它们是任天堂以日式游戏模式制作的面向全世界的3A。

您说的那个国产爆款3A是不是美式游戏我不知道。Switch应该是跑不动,PS4和XBOX One也跑不动。至于Switch2能不能跑得动,那得看制作方能不能做足针对性优化。

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发表于 2026-4-18 16:05  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 hero851815 于 2026-4-18 16:10 编辑
典型齿轮 发表于 2026-4-18 16:03
我觉得话题说的有些远了。

回到话题本身,现代的索尼游戏部门已经不是当初那个精雕细琢工匠精神的索尼了 ...


如果你连这部电影听都没听过的话,我不知道该怎么表达了,总之求同存异吧。

或许你不会去玩儿gta这种游戏,或者玩儿的时候带有着浓厚的偏见。这没什么。不影响全球有些玩家对它的疯狂。

玩儿游戏嘛,追求个开心。不喜欢就不玩儿好了。只不过没必要用自己的主观审美去要求别人,游戏的商业成绩有大小,但是游戏玩家对游戏的喜好没有高低贵贱之分。在游戏圈也需要说一句,say no to racism

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发表于 2026-4-18 16:16  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
hero851815 发表于 2026-4-18 15:59
我能理解或许你很少涉及枪车球和ps、pc xbox游戏

类似极限竞速地平线系列这种所谓的“美式”游戏,在你 ...


这么说吧,2016年的疯狂动物城,这是足以留名影史的优秀电影。这部作品是个六边形,无论是商业性还是艺术性都是顶流。我到现在依然向任何人推荐它,对您也没有例外。而九年后的续作,作为一个故事不及格,或者说勉强及格但明显缺点非常多,尽管它在电影技术上,在影像工业水准上依然很强。

你可以说迪士尼不重视续作,但是早些年的迪士尼续作,除非是彻底的低成本捞钱作,即便不如系列开创者,也较少出现剧本大翻车的问题。

我之前没有提到极限竞速地平线,我也没有表示我认为它浮躁不堪。您不应该臆测我的想法。

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发表于 2026-4-18 16:20  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 hero851815 于 2026-4-18 16:21 编辑
典型齿轮 发表于 2026-4-18 16:16
这么说吧,2016年的疯狂动物城,这是足以留名影史的优秀电影。这部作品是个六边形,无论是商业性还是艺术 ...


疯狂动物城2在我看来也是剧情非常套路,但也许,是因为我过了对这种全年龄向动画片抱有幻想的年龄。毕竟它还要考虑更年轻观众的理解和接受能力。

好莱坞必然是逐利的,追求短期利益还是长期利益,这就是市场决定的了。华语电影也经历过超级烂片的圈钱时代,但这两年也逐渐收敛,佳作也许还没有那么频繁,但最起码烂片的市场少了很多。

观众和玩家不是傻子,也不是没有判断能力,如果所谓的美式游戏都粗枝滥造,早早就会被时代所淘汰了。

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发表于 2026-4-18 16:22  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
hero851815 发表于 2026-4-18 16:05
如果你连这部电影听都没听过的话,我不知道该怎么表达了,总之求同存异吧。

或许你不会去玩儿gta这种游 ...

那么请问您看过罗小黑战记2吗?如果您说不知道,那我也只能说您和我的观影习惯不同。但我不会用“您连这部电影都没听说”这种说法。我之前举例说的艾娜萨哈林这个角色您了解吗?霍布斯,原名Ralgha nar Hhallas,这个美式游戏历史上的重要作品的争议配角您知道吗?

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发表于 2026-4-18 16:24  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 hero851815 于 2026-4-18 16:27 编辑
典型齿轮 发表于 2026-4-18 16:22
那么请问您看过罗小黑战记2吗?如果您说不知道,那我也只能说您和我的观影习惯不同。但我不会用“您连这 ...


罗小黑战记2我确实没有看过,但是我知道,因为b站的某电影up在盘点时讲过他, 2d动画的巅峰吧,大概这意思,并且剧情深度也很好。我并没有说它任何不好啊?罗小黑体现的是一种类似执着的匠人精神,你想说的是这个?欧美游戏就没人好好做了??gta做多少年了,这是不是匠人?横扫tga的博得之门3是不是好游戏?如果你觉得博得之门3不配和你所谓的塞尔达或者其他日式精品游戏比较的话,我无话可说了。

如果你是真的不知道挽救计划和lalaland,然后给美式文化扣上一个全是快餐的帽子,那我只能建议没看过就最好少评价自己不了解的东西。我上面说的关于罗小黑的内容非常不严谨,我只是知道它而已。

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发表于 2026-4-18 16:29  ·  北京 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2026-4-18 16:22
那么请问您看过罗小黑战记2吗?如果您说不知道,那我也只能说您和我的观影习惯不同。但我不会用“您连这 ...

至于Ralgha nar Hhallas

我确实不知道,但是我同时也不知道你想表达什么,我连知道都不知道,更没有诋毁或者别的意思。

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hero851815 发表于 2026-4-18 16:20
疯狂动物城2在我看来也是剧情非常套路,但也许,是因为我过了对这种全年龄向动画片抱有幻想的年龄。毕竟 ...

错。疯狂动物城2的问题不在于剧情套路,而在于它的基本剧作技术不合格,而系列前代直面现实的勇敢讽刺也被一些他们曾经反对的刻板印象(无论是正面的还是反面的)所替代。

如果您说这部作品因为是全年龄向考虑年轻观众的理解和接受能力,从而就可以粗制滥造,那不就是“糊弄孩子”吗?一个IP就在十年之间如此倒退,这是正常的吗?

而这不是个案。

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本帖最后由 hero851815 于 2026-4-18 16:35 编辑
典型齿轮 发表于 2026-4-18 16:30
错。疯狂动物城2的问题不在于剧情套路,而在于它的基本剧作技术不合格,而系列前代直面现实的勇敢讽刺也 ...


糊弄不糊弄恐怕是你自己在评价吧。

这部电影在商业上取得了巨大的成功, 同时口碑也远没有到崩坏的程度,只是没有达到前作的高度。

这种作品,上来就被套上糊弄的标签。我觉得你非常不严谨,同时呢,上来就“错”

对于一个电影的评价,有对错之分么。都是个人理解而已。

还是那句话,say no to racsim

希望你不要永远用自己的标准和信息密度去评价别人,尤其是自己不太擅长的领域。

什么是糊弄,我只能说也许漫威后来的作品,可能更担此名吧,商业上烂的一塌糊涂,口碑更是崩盘级。一部作品的制作是否跑偏,票房和口碑自然会引导观众,还是那句话,不要把其他观众都当傻子,众人皆醉我独醒没问题,但要结合自己的影响力。

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发表于 2026-4-18 16:37  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
hero851815 发表于 2026-4-18 16:31
糊弄不糊弄恐怕是你自己在评价吧。

这部电影在商业上取得了巨大的成功, 同时口碑也远没有到崩坏的程度 ...

有。

您看,您也说了,它商业上很成功。但是,这种商业成功,有多少是前作顶级口碑带来的?我可以说我就是满怀期待走入影院,然后失望,可电影票钱不退啊。而这也恰恰说明了商业反馈和电影艺术成就本身不是严格对应的。

如果您愿意,我可以和您聊聊我为什么认为动物城2不但无法比拟前作,还有有很多不合格的地方。
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