A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: 棺生貘

[NS2] 任天堂25-26财年年度财报 Switch2销量1986万台

[复制链接]
该用户已被禁言

精华
1
帖子
9069
威望
1 点
积分
10148 点
种子
1252 点
注册时间
2004-5-13
最后登录
2026-5-10
发表于 2026-5-10 06:13  ·  未知 | 显示全部楼层
kaguradfc 发表于 2026-05-10 00:55


当然是收入20万,但是净利润6万,但如果这家店的车是代销的,车不属于他们店最后他们只收个代销费又该怎么写那?


“代销”只计入净利润,“经销”计入成本。
回到我们讨论的内容,根据日本会计准则,任天堂针对数字版采用了“代理人”的净额法计算,而索尼用了“主要责任人”的总额法计算。
发自A9VG iPhone客户端
该用户已被禁言

精华
1
帖子
9069
威望
1 点
积分
10148 点
种子
1252 点
注册时间
2004-5-13
最后登录
2026-5-10
发表于 2026-5-10 10:07  ·  未知 | 显示全部楼层
狐刀月明 发表于 2026-05-10 09:44
本帖最后由 狐刀月明 于 2026-5-10 09:45 编辑



数字都摆出来了还嘴硬,按你这么说索尼一年纯游戏收入不含dlc和氪金,只有10557×0.1+10557×0.9×0.3=3906亿日元,为了贬低索尼脑子都不要了,已知pc平台收入1006亿元,VR是3371亿元。合着索尼上亿月活收入就比pc收入多那么点?和vr打个平手?

脑子谁都有,但确实因人而异


既然你正面质疑了,那我针对你的质疑回复一下:
你说的这部分只包含了数字版收入,并不包含额外费用,而Others里面不仅仅是游戏,还包含了所有其他平台的氪金,比如helldives2之类的,这样看还有什么疑问吗?
发自A9VG iPhone客户端
该用户已被禁言

精华
1
帖子
9069
威望
1 点
积分
10148 点
种子
1252 点
注册时间
2004-5-13
最后登录
2026-5-10
发表于 2026-5-10 10:14  ·  未知 | 显示全部楼层
狐刀月明 发表于 2026-05-10 09:44
本帖最后由 狐刀月明 于 2026-5-10 09:45 编辑



数字都摆出来了还嘴硬,按你这么说索尼一年纯游戏收入不含dlc和氪金,只有10557×0.1+10557×0.9×0.3=3906亿日元,为了贬低索尼脑子都不要了,已知pc平台收入1006亿元,VR是3371亿元。合着索尼上亿月活收入就比pc收入多那么点?和vr打个平手?

脑子谁都有,但确实因人而异


3371不是仅VR,而是所有相关配件,包括手柄,外置光盘,PSP,耳机,支架底座等等全部配件外设,
发自A9VG iPhone客户端

骑士

宁与智者论高下,不和愚者争短长,在下愚者

精华
0
帖子
2832
威望
0 点
积分
2908 点
种子
616 点
注册时间
2024-9-23
最后登录
2026-5-12
发表于 2026-5-10 10:41  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 睡到自然醒的喵 于 2026-5-10 10:42 编辑
jx1980_0 发表于 2026-5-10 05:51
还有,任天堂财报包含了马里奥银河电影的分成收入,而索尼这部门是归入其他部门的……
对了,看了财报才 ...


我个人相信索尼任天堂采用的是相同的统计方式,因为他们都是相同行业同性质的厂商,采用相同的统计方式很合理,索尼财报里的full game字眼明摆着是指完整版游戏

其次他们官方财报怎么报的我就怎么信,如果照你说的索尼采用全额法,任天堂也可以啊,毕竟财报里面营收高也有利于股价,稳定投资者信心嘛

现在你们有两个选择

第一相信索尼和任天堂相同计算法,那就是营收索尼高,利润索尼高,利润率任天堂高

第二相信索尼全额统计法,任天堂是抽成统计法,那就是营收索尼高(只是没有前一种高),利润索尼高,利润率还是索尼高

第一种任天堂还能赢个利润率,第二种三样都赢不了,愿意相信什么你们就自行选择吧,我个人是相信第一种,其他人相信哪一种我就管不着了

该用户已被禁言

精华
1
帖子
9069
威望
1 点
积分
10148 点
种子
1252 点
注册时间
2004-5-13
最后登录
2026-5-10
发表于 2026-5-10 10:42  ·  未知 | 显示全部楼层
狐刀月明 发表于 2026-05-10 10:24


别嘴硬了,PS数字游戏10557;附加内容13596;其他平台游戏收入1006。
稍微有点常识就知道,Ps软件收入是pc等额外平台10倍左右是非常正常的,就这还嘴硬多算了有啥必要。一年抢车球都贡献上千万销量,索尼pc一年销量也就500万左右。


3.1亿份游戏,收入10557,10%第一方,平均每份8000日元(我没考虑打折哦),那么剩下8077亿,然后用8077/(3.1-0.31)/0.3=9615日元,所以第三方游戏每一份卖出的均价是9615日元。
你觉得这个数据合理吗?
另外这是最后一次回复你了,除非你拿出我觉得有辩驳意义的回复和数据。毕竟你闭着眼乱叫,我还要查资料做计算,太累了。
发自A9VG iPhone客户端
该用户已被禁言

精华
1
帖子
9069
威望
1 点
积分
10148 点
种子
1252 点
注册时间
2004-5-13
最后登录
2026-5-10
发表于 2026-5-10 10:43  ·  未知 | 显示全部楼层
狐刀月明 发表于 2026-05-10 10:35
本帖最后由 狐刀月明 于 2026-5-10 10:37 编辑

最后总结一下任任可笑的洗脑包,来源说是索尼财报注释有一个full,就说可恶我们任天堂就算权利金你索尼竟然算full,造假了!实际上呢,我把原文放下面:
3.Digital Software is revenue from full game downloads of both first and third party titles sold via the PlayStationTM Store .
4.Add - on Content is revenuefrom purchases of digital content other than full games such as in - game currency , in - game items and expansion packages.

稍微懂点英语的就知道,full 作为形容词这里修饰的是titles,即指的是完整版游戏。区别与额外内容Add on Content。不是指的什么收入全算。
看第4条很明显,有一个other than full,我请问任任,动动你的小脑瓜,如果你说full是说全部收入,那下面的other than呢?别告诉我索尼游戏软件算全收入,额外内容不算哈。

还是那句话,素质教育任重道远。


算啊,这部分也是全额啊,自己拿个计算机按一下,我之前计算包含这部分了吗
发自A9VG iPhone客户端
该用户已被禁言

精华
1
帖子
9069
威望
1 点
积分
10148 点
种子
1252 点
注册时间
2004-5-13
最后登录
2026-5-10
发表于 2026-5-10 10:46  ·  未知 | 显示全部楼层
jx1980_0 发表于 2026-05-10 10:42


3.1亿份游戏,收入10557,10%第一方,平均每份8000日元(我没考虑打折哦),那么剩下8077亿,然后用8077/(3.1-0.31)/0.3=9615日元,所以第三方游戏每一份卖出的均价是9615日元。
你觉得这个数据合理吗?
另外这是最后一次回复你了,除非你拿出我觉得有辩驳意义的回复和数据。毕竟你闭着眼乱叫,我还要查资料做计算,太累了。


不对,我还算错了,3.1亿还包含了实体版,还要扣掉10%销量,实际按这个公式算出来的单价更高
发自A9VG iPhone客户端
该用户已被禁言

精华
1
帖子
9069
威望
1 点
积分
10148 点
种子
1252 点
注册时间
2004-5-13
最后登录
2026-5-10
发表于 2026-5-10 11:05  ·  未知 | 显示全部楼层
睡到自然醒的喵 发表于 2026-05-10 10:41
本帖最后由 睡到自然醒的喵 于 2026-5-10 10:42 编辑



我个人相信索尼任天堂采用的是相同的统计方式,因为他们都是相同行业同性质的厂商,采用相同的统计方式很合理,索尼财报里的full game字眼明摆着是指完整版游戏

其次他们官方财报怎么报的我就怎么信,如果照你说的索尼采用全额法,任天堂也可以啊,毕竟财报里面营收高也有利于股价,稳定投资者信心嘛

现在你们有两个选择

第一相信索尼和任天堂相同计算法,那就是营收索尼高,利润索尼高,利润率任天堂高

第二相信索尼全额统计法,任天堂是抽成统计法,那就是营收索尼高(只是没有前一种高),利润索尼高,利润率还是索尼高

第一种任天堂还能赢个利润率,第二种三样都赢不了,愿意相信什么你们就自行选择吧,我个人是相信第一种,其他人相信哪一种我就管不着了


你现在也是2个选择:1. 给你之前几楼扣帽子评论道歉,至于索尼赢还是老任赢关我屁事,难得遇到个让我眼前一亮的评论,被你们一通狂喷,我倒是无所谓,另一个并未参与我们扯皮请你主动道歉;2.如果你坚信全额计算,你现在可以解释为啥PSN不带DLC的第三方游戏均价能买到9000多日元了。
发自A9VG iPhone客户端

骑士

宁与智者论高下,不和愚者争短长,在下愚者

精华
0
帖子
2832
威望
0 点
积分
2908 点
种子
616 点
注册时间
2024-9-23
最后登录
2026-5-12
发表于 2026-5-10 11:13  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 睡到自然醒的喵 于 2026-5-10 11:15 编辑
jx1980_0 发表于 2026-5-10 11:05
你现在也是2个选择:1. 给你之前几楼扣帽子评论道歉,至于索尼赢还是老任赢关我屁事,难得遇到个让我眼前 ...


我扣帽子是因为我相信两家是同样统计方法,并且A9有人辟谣的帖子我也发出来了,帖子我只是转发的别人的,帖子可不是我自己发的,你要觉得不对欢迎你去找他理论,既然我还是相信两家是同样的统计方式,我凭什么道歉呢请问

你大不了认为我的认知有问题嘛,你认为如何我哪管得着,你认为的东西为啥要我承认呢,难道不是这个道理

我还是那句话,官方怎么报的我就怎么信,你有本事就让官方改过来,OK?至于什么DLC,什么9000我就不深究了
该用户已被禁言

精华
1
帖子
9069
威望
1 点
积分
10148 点
种子
1252 点
注册时间
2004-5-13
最后登录
2026-5-10
发表于 2026-5-10 11:28  ·  未知 | 显示全部楼层
狐刀月明 发表于 2026-05-10 11:14
本帖最后由 狐刀月明 于 2026-5-10 11:22 编辑



又来左右脑互搏了,数字版软件总营收10557亿元,实体收入1251亿日元,这俩已经分开了,你自己牵强附会把自己弄晕了都

游戏总销量3.18亿份,数字版占比85%,即数字版2.70亿,实体0.48亿。
数字软件总营收10557亿元,每份收入3910日元;实体收入1251亿日元,实体销量0.48亿,每份收入2606日元。
对比一下非常合理,数字版均价比实体高没什么问题,实体有中介渠道费。其次现在日元贬值,欧美大量全额首发和豪华版都是影响因素。

要是按你的说法多算了,那数字版每份收入成了3909×0.3=1172,也就实体版的1/3,你觉得合理?那索尼还搞啥数字化,全整实体版得了。


按你的说法3901是权利金哦,所以全额还要除以0.3哦……看来你的数学和另一位是一桌啊……
发自A9VG iPhone客户端
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2026-5-13 04:56 , Processed in 0.088845 second(s), 12 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部