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突然之间,在PS3和360区,关于分辨率的讨论又多了起来.所以我想说下我的感受和见解.
观点,原生1080P游戏画面明显好于720P.
很简单的道理,和你玩电脑游戏一样,设定的分辨率不同,效果也就不同.
但大家要分清,一定要原生1080P游戏效果才好,其他插质的,放大的,所谓伪1080P游戏,其实效果与720P无异,而且因为放大,在FULL HD 的显示设备上,画面会变模糊.
给大家两点建议:
1:
360上的
接电视,720P的游戏就用720P输出来玩,一般电视都会自动提升清晰度,使画面更接近于720P点对点显示的标准效果,避免模糊.用1080P,则会模糊,也可调整锐利度或者细节增强等设置来解决这个问题.
接显示器,显示器不会根据分辨率自动提升清晰度,所以直接把分辨率设置保持在最高吧,遇到720P游戏,如果显示器可以调整锐利度的话,适当调高,避免模糊.
2:
PS3上的
接电视,如果游戏本身是720P,PS3会自动调整分辨率到720P.无需手动调整.但遇到伪1080P游戏(忍龙∑,MGS4等等),还是应该:"用720P输出来玩,一般电视都会自动提升清晰度,使画面更接近于720P点对点显示的标准效果,避免模糊.用1080P,则会模糊,也可调整锐利度或者细节增强等设置来解决这个问题."
接显示器,显示器不会根据分辨率自动提升清晰度,所以直接把分辨率设置保持在最高吧,遇到720P游戏,如果显示器可以调整锐利度的话,适当调高,避免模糊.
关于这些问题其实以前也说过,只是相同的问题总是一直被不断提出来,就像关于360各输出端口画质对比的问题一样,一次又一次地被提出来...
这次我再加上点内容,RR6和RR7的对比,720P和1080P,以说明1080P的优势.
RR6以720P点对点模式显示,RR7则为1080P点对点显示,相机保持一致的手动设定.
4组图片,每一组上图为RR6,下图为RR7.
第1组图片可以看出为什么RR7要改变画面风格,去掉那些使画面变暗的特效.
第2组比较画面整体的细致程度.
由于画面缩小过,清晰度有降低,所以第3,4组图片截取局部以比较画面细节.
细节对比说明,RR6锯齿和RR7一样明显,但贴图清晰度差远了.
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