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楼主: iona

异度传说系列卖不好的最主要原因!

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发表于 2008-7-21 23:31  ·  广东 | 显示全部楼层
他人就是地域,这句代表存在***的经典的话就是出自萨特的作品的。

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发表于 2008-7-21 23:33  ·  广东 | 显示全部楼层
有可能搞成loli的样子比较容易。。。不过也不是主要的原因,主要原因应该还是设计的画师功力的区别。

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发表于 2008-7-21 23:35  ·  浙江 | 显示全部楼层
叔本华作为康德哲学的继承人,算作西欧近现代经验***(或说唯心***)哲学的先驱,尼采继承了叔本华的经验***,但并没有形成更细化的哲学流派。所以可以说存在***以叔本华尼采为滥觞,但不能说存在***就等于叔本华尼采的经验***。这两个概念是包容与被包容的关系。
下面是引用lolo11于2008-07-21 23:30发表的:
真正让存在***发扬光大的是萨特

一般认为,存在***可以上溯到海德格尔,克尔凯郭尔真正确立了这一流派。萨特是存在***的集大成者。不过“他人既是地狱”这句话出自萨特的文学作品,文学上的存在***和哲学上的存在***还是有所不同的。

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发表于 2008-7-21 23:36  ·  上海 | 显示全部楼层
我突然想起来寒假《查》看了一页就再没碰过,等忙完了回过神来发觉,居然已是7月

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修罗之道

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发表于 2008-7-21 23:39  ·  上海 | 显示全部楼层
这贴往这方向发展也不错

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发表于 2008-7-21 23:57  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用yuuu于2008-07-21 23:35发表的:
叔本华作为康德哲学的继承人,算作西欧近现代经验***(或说唯心***)哲学的先驱,尼采继承了叔本华的经验***,但并没有形成更细化的哲学流派。所以可以说存在***以叔本华尼采为滥觞,但不能说存在***就等于叔本华尼采的经验***。这两个概念是包容与被包容的关系。



一般认为,存在***可以上溯到海德格尔,克尔凯郭尔真正确立了这一流派。萨特是存在***的集大成者。不过“他人既是地狱”这句话出自萨特的文学作品,文学上的存在***和哲学上的存在***还是有所不同的。

受教了,毕竟余只是自娱自乐地找些书来看,没有系统地学过啊……
关于尼采的哲学流派,其实他还没完成就过世了才是原因吧。不过海德格尔的确是继承了尼采的吧,在他写的《尼采》里也不遗余力地捧着尼采。

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发表于 2008-7-22 00:02  ·  浙江 | 显示全部楼层
恩,所以后世论述存在***的时候一般都会提及尼采。

其实我也不是专业学这个的,大家都是业余爱好啊

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发表于 2008-7-22 05:16  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用shiizu于2008-07-21 23:24发表的:


我对销量啊这些和剧情游戏无关的不是很了解啦,绝霜能介绍个关于XS的成败总结的贴子吗?谢谢
PS.私下以为是XS没有创新点和剧情表述不讨欧美玩家喜吗?

当然可以啊,虽然这不是中枢

其实异度系列,特别是XS是融合了很多哲学流派思想的作品.
XG时代看了很多大大写写的万字解释书,异度传说基本没有这方面的解释文,甚至连人物关系的也没有.
其实XS在这方面都有很多东西可以写,甚至同人也...
奈何偶文采有限.
你们啥时候有才写篇这样的东西呢?

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发表于 2008-7-22 09:13  ·  广东 | 显示全部楼层
好像以前已经有人总结了异度传说的失败原因了。

好像提到一个地方,高桥在总体上的把握那是相当的出色。但在一些小技巧上面,一些细节上的润色,就需要别人帮忙了。他跳到南梦宫之后,帮他在异度装甲的细节上进行润色的人并没有跟着跳,造成了传说在细节的刻画上失色不少,这是第一个。

第二个,异度装甲是高桥的巅峰之作。之后的传说系列,在剧情方面,突破不了异度装甲。人物刻画也比不上。所以以前的fans玩过传说1之后,感觉比较失望。自然没有继续玩下去的冲动了。只有一些死忠,才继续追随。在传说2上,好像又再一次让fans失望了。据说3有好转,但为时已晚,又有一部分fans已经对南梦宫的异度离心离德了。这也是销量一作不如一作的原因。这不难让人联想起卡扑空中生化危机的制作人后来回忆起2代的时候说,2代一开始的难度太高,很多人一开始就挂了。这个原因或多或少影响到今后生化的销量。。。后来事实证明2代之后的生化销量,也是节节低的。

第三个,比较琐屑的一些原因,比如画师更换,人设低龄化,过于幼稚,和异度系列的深奥搭配不上。比如光田不再担任音乐制作人,这个也有影响。

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发表于 2008-7-22 10:03  ·  加拿大 | 显示全部楼层
画师后来没有换啊,而且人设也成熟化起来.
其实说什么续作,很多续作不也是质量很差?XS的确与XG有差距,但也是保持了很高的水平,毕竟原作的高度是异常的高,即使差了点,XS给人的感觉也绝对不可能是差的.

其实偶觉得可能还有个原因,就是玩家的心态问题.其实在21世纪交接的时候,日本充满着对泡沫经济爆破后的反思思潮,很多有特殊思想性的题材受追捧.

在游戏界也是如此,在世界观,思想性真正有突破的游戏才受到看重.但到了21世纪,日本人可能已经习惯了不是狂热的经济态势,并且满足于暂时得来的浮华,也就是爆破后的喘息.思想开始又走向市井化,单纯化.XS的剧情不是不好,只是不再合日本人口味了.......
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